游戲式教學課程開發(fā)與設計
2025-09-15 02:27:25
講師:韓曉賓 瀏覽次數(shù):2976
課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
教學課程開發(fā)與設計課程
【課程背景】
孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者!現(xiàn)代教育也強調興趣是最好的老師。因此,游戲教學由于其獨特的娛樂性備受學員喜愛,也受到培訓師們的推崇。但是,很多培訓師,在設計游戲教學時,往往又因為太關注游戲的娛樂性而忽略了培訓目的,有的是只關注了游戲的體驗效果,沒有關注到反思成效,從而使游戲教學的作用大打折扣。究其原因,是因為沒有重視游戲教學開發(fā)的科學性,同時也沒有注意到游戲教學比講授式教學開發(fā)更具挑戰(zhàn)和難度的特點。因此,要想掌握游戲教學,發(fā)揮游戲教學的真正作用,還必須要研究游戲教學課程開發(fā)設計的原理和方法!
【課程收益】
-了解游戲教學的本質與規(guī)律,知其然還要知其所以然
-掌握游戲式教學課程開發(fā)方法,規(guī)避常見失誤,突破游戲式教學開發(fā)的難點,現(xiàn)場開發(fā)一門游戲式課程。
-游戲式教學課程的細節(jié)設計,從而能夠細化美化課程,形成精品。
-掌握游戲式教學的深度反思技巧,從而提升培訓效果。
【課程大綱】
一、游戲式教學的本質和特點
1、游戲式教學受歡迎并不僅僅因為“好玩”。
2、游戲式教學的起源和發(fā)展
3、游戲式教學背后的三大理論支撐
4、游戲式教學的優(yōu)劣勢分析
5、游戲式教學的常用場景
6、游戲式教學的課程類型
7、案例:啤酒游戲是真的游戲式教學嗎?
二、游戲式教學課程開發(fā)方法
1、游戲式教學課程開發(fā)常見失誤
-重游戲快感輕教學目標
-設計游戲沒有關注培訓對象
-游戲的隱喻功能設計不足
-游戲和教學目標脫節(jié)
-游戲教化目的太過于直白
-游戲太復雜或太簡單
2、游戲式課程開發(fā)的步驟和方法
-分析教學對象
-確定教學目標
-目標向問題轉換
-問題向方案轉換
-方案向動作轉換
-動作向游戲轉換
-游戲向課程轉換
-工具:游戲課程開發(fā)根表與地圖
3、游戲式教學開發(fā)的難點
-創(chuàng)造游戲還是借用游戲?
-如何建立游戲本身和教學的關聯(lián)?
-如何兼顧游戲的娛樂性和教學的嚴謹性?
-如何解決游戲變兒戲的難點?
-動作轉換過程的難點
(1) 動作轉換過程是復雜過程
(2) 動作轉換容易出現(xiàn)的錯誤
(3) 動作轉換實戰(zhàn)工具的運用
(4) 動作轉換關鍵動作的提取
-動作向游戲轉換的難點
(1)如何將動作隱蔽
(2)如何制造錯誤動作路徑
(3)如何將盲點變成動作
(4)如何繪制動作路徑圖
4、游戲式課程開發(fā)的評估與檢驗
-游戲課程的預演與修訂
-獲得游戲課程的“臨床數(shù)據(jù)”
-游戲教學的效率和效益評估
-游戲教學的課程效果評價
-游戲課程的升級與改進
5、練習:現(xiàn)場開發(fā)實戰(zhàn)演練
三、游戲式教學課程的細節(jié)設計
1、教學課程的實施細節(jié)設計
-游戲教學的步驟和教學過程設計
-游戲教學的環(huán)境與情景設計
-游戲教學的道具與資料設計
2、游戲規(guī)則的細節(jié)設計
-游戲的魅力來源于規(guī)則
-游戲規(guī)則的明確與模糊化設計
-規(guī)則漏洞檢查和補丁
-可變化的游戲規(guī)則
3、體驗程度(游戲沉浸感)的細節(jié)設計
-帶動學員進入游戲狀態(tài)
-破冰的必要性和常見方法
-學員情緒推動和投入程度設計
4、游戲意外情況預設計
-心理安全和身體安全掌控
-學員抵觸和游離情形預案
-其他意外情況預案
5、練習:細化游戲課程細節(jié)
四、游戲式課程的教學深度設計
1、游戲只是工具教學才是重點
-為什么游戲很好卻沒有實施出應有的效果?
-反復挖掘游戲的價值
-把控游戲教學進度
2、深度反思
-反思程度的四個層級
-游戲回顧和教學反思問題設計
-已知的知識、未知的知識、潛藏的智慧和盲點盲區(qū)
-如何帶領學員從已知到盲區(qū)的反思設計
3、掌握游戲反思的技巧
-培訓者的第三位置
-觀察游戲過程的所有細節(jié)
-蘇格拉底式的發(fā)問技巧
-保持討論方向不偏離
-提升式總結的技巧
4、練習:設計游戲的反思問題
五、結束語:不要沉湎于游戲!
教學課程開發(fā)與設計課程
轉載:http://www.diyaogames.cn/gkk_detail/287194.html
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