一、教練型領(lǐng)導(dǎo)力概述
教練型領(lǐng)導(dǎo)力是一種注重激發(fā)員工潛力、促進(jìn)員工成長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)方式。它不同于傳統(tǒng)的命令式領(lǐng)導(dǎo),更多地是通過(guò)引導(dǎo)、提問(wèn)等方式,讓員工自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而提升能力。這種領(lǐng)導(dǎo)方式的核心在于將員工視為有巨大發(fā)展?jié)摿Φ膫€(gè)體,領(lǐng)導(dǎo)者如同教練一樣,在旁邊給予支持、指導(dǎo)和反饋。
在企業(yè)管理領(lǐng)域,隨著市場(chǎng)環(huán)境的日益復(fù)雜和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)模式逐漸顯示出局限性。例如,在一些創(chuàng)新型企業(yè)中,員工需要更多的自主性和創(chuàng)造力,教練型領(lǐng)導(dǎo)力能夠更好地滿足這種需求。它能夠讓員工在一個(gè)相對(duì)寬松、積極的氛圍中工作,提高工作滿意度和忠誠(chéng)度。
二、教練型領(lǐng)導(dǎo)力中的游戲類型
- “我是誰(shuí)的自畫像”
- 這個(gè)游戲主要是體驗(yàn)教練式引導(dǎo)對(duì)人的賦能之力。通過(guò)讓參與者進(jìn)行自我畫像的創(chuàng)作,挖掘自身的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)以及潛在的能力。在游戲過(guò)程中,教練型領(lǐng)導(dǎo)者可以通過(guò)提問(wèn)的方式,如“你為什么選擇這樣描繪自己的某個(gè)特點(diǎn)?”“你覺得這個(gè)特點(diǎn)在工作或者團(tuán)隊(duì)中可能會(huì)有怎樣的作用?”等,引導(dǎo)參與者深入思考自己的角色和價(jià)值。
- 例如,在一個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)中,成員小李在創(chuàng)作自畫像時(shí),發(fā)現(xiàn)自己對(duì)色彩的感知非常獨(dú)特。領(lǐng)導(dǎo)者通過(guò)進(jìn)一步提問(wèn),讓小李意識(shí)到這種獨(dú)特的色彩感知可以為團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目帶來(lái)新的視覺效果和創(chuàng)意方向。
- “T”字形拼圖游戲
- 游戲流程通常是將參與者分成小組,每組推選一位組長(zhǎng),每組6人。所有組組長(zhǎng)在4分鐘時(shí)間內(nèi)由老師教會(huì)“T”字形拼圖的方法,老師必須讓每位組長(zhǎng)拼一次且要保證每位組長(zhǎng)學(xué)會(huì)。這個(gè)游戲可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力和溝通能力。
- 比如在一個(gè)項(xiàng)目小組中,組長(zhǎng)學(xué)會(huì)了拼圖方法后,需要將方法傳授給組內(nèi)成員。在這個(gè)過(guò)程中,組長(zhǎng)要清晰地表達(dá)步驟,成員要認(rèn)真傾聽并提出疑問(wèn)。這就像在實(shí)際工作中,領(lǐng)導(dǎo)者要將任務(wù)目標(biāo)和方法傳達(dá)給下屬,下屬要理解并執(zhí)行,通過(guò)游戲可以讓團(tuán)隊(duì)成員更好地適應(yīng)這種工作模式。
- 七巧板游戲
- 游戲目的是讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。導(dǎo)師先教方法給教練,大約3 - 4分鐘,具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多。在游戲中,主管作為教練的角色,要通過(guò)合理的指導(dǎo)讓下屬完成七巧板的拼圖任務(wù)。
- 以某銷售團(tuán)隊(duì)為例,主管在游戲中學(xué)會(huì)了如何根據(jù)下屬的不同能力和特點(diǎn),給予針對(duì)性的指導(dǎo)。對(duì)于理解能力較強(qiáng)的下屬,可以簡(jiǎn)潔地傳達(dá)任務(wù)要點(diǎn);對(duì)于理解較慢的下屬,則需要更詳細(xì)地解釋每個(gè)步驟和目標(biāo)。
- 信號(hào)卡決策游戲
- 目的是幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見。所需材料是足夠多的信號(hào)卡。這個(gè)游戲有助于避免團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行決策時(shí)的*危險(xiǎn)——因?yàn)楸砻嫔系囊恢露雎粤藵撛诘姆制纭?/li>
- 在一個(gè)企業(yè)的戰(zhàn)略決策會(huì)議模擬游戲中,團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)信號(hào)卡表達(dá)自己對(duì)某個(gè)戰(zhàn)略方案的真實(shí)想法。領(lǐng)導(dǎo)者可以發(fā)現(xiàn),有些成員雖然在口頭討論時(shí)表示同意,但通過(guò)信號(hào)卡卻表達(dá)了不同意見。這讓領(lǐng)導(dǎo)者意識(shí)到在實(shí)際決策過(guò)程中,需要更加深入地了解團(tuán)隊(duì)成員的想法,確保決策的科學(xué)性和合理性。
三、游戲在教練型領(lǐng)導(dǎo)力中的作用
- 提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
- 在上述的各種游戲中,無(wú)論是拼圖游戲還是決策游戲,都需要團(tuán)隊(duì)成員之間相互協(xié)作。例如在“T”字形拼圖游戲中,組長(zhǎng)和組員之間需要密切配合,組長(zhǎng)要準(zhǔn)確傳達(dá)拼圖方法,組員要積極學(xué)習(xí)并共同完成任務(wù)。這種協(xié)作能力的提升有助于在實(shí)際工作中提高團(tuán)隊(duì)的工作效率,減少內(nèi)耗。
- 以軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)為例,像游戲中的協(xié)作模式一樣,開發(fā)人員、測(cè)試人員和項(xiàng)目經(jīng)理之間需要協(xié)同工作。通過(guò)參與這些游戲,他們可以更好地理解彼此的角色和任務(wù),提高整個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn)速度和質(zhì)量。
- 增強(qiáng)員工自我認(rèn)知
- “我是誰(shuí)的自畫像”游戲能夠讓員工更加深入地了解自己。員工在創(chuàng)作自畫像和回答教練問(wèn)題的過(guò)程中,會(huì)對(duì)自己的性格、能力和職業(yè)發(fā)展方向有更清晰的認(rèn)識(shí)。這種自我認(rèn)知的增強(qiáng)有助于員工在工作中更好地發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也能讓領(lǐng)導(dǎo)者根據(jù)員工的特點(diǎn)進(jìn)行更有針對(duì)性的指導(dǎo)。
- 比如在一個(gè)人力資源部門,員工小王通過(guò)這個(gè)游戲發(fā)現(xiàn)自己在人際關(guān)系協(xié)調(diào)方面有很強(qiáng)的能力。領(lǐng)導(dǎo)者可以根據(jù)這一發(fā)現(xiàn),安排小王負(fù)責(zé)一些員工關(guān)系管理的工作,讓他的能力得到充分發(fā)揮。
- 促進(jìn)領(lǐng)導(dǎo)者與員工的溝通
- 在游戲過(guò)程中,領(lǐng)導(dǎo)者以教練的身份與員工互動(dòng)。這種互動(dòng)不同于日常工作中的上下級(jí)關(guān)系,更加平等、開放。例如在七巧板游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要指導(dǎo)員工完成任務(wù),就需要與員工進(jìn)行充分的溝通,了解他們的困惑并給予及時(shí)的反饋。這種溝通模式可以延伸到實(shí)際工作中,改善領(lǐng)導(dǎo)者與員工之間的關(guān)系,提高溝通效率。
- 在一家制造企業(yè)中,車間主管通過(guò)參與游戲中的溝通模式改進(jìn),在日常工作中與工人的溝通更加順暢。工人能夠更好地理解主管的要求,主管也能及時(shí)了解工人的工作困難并給予幫助。
- 培養(yǎng)員工的創(chuàng)新思維
- 很多教練型領(lǐng)導(dǎo)力中的游戲都沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn)答案,鼓勵(lì)員工嘗試不同的方法和思路。比如在信號(hào)卡決策游戲中,員工可以自由地表達(dá)自己的想法,不受傳統(tǒng)思維的束縛。這種創(chuàng)新思維的培養(yǎng)對(duì)于企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中不斷推陳出新非常重要。
- 在一個(gè)廣告創(chuàng)意公司,員工通過(guò)參與這類游戲,在實(shí)際的廣告策劃中能夠提出更多新穎的創(chuàng)意,提高公司的競(jìng)爭(zhēng)力。
四、實(shí)施游戲的注意事項(xiàng)
- 游戲的選擇要與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)相匹配
- 不同的團(tuán)隊(duì)有不同的目標(biāo)和需求。如果是一個(gè)以提高銷售業(yè)績(jī)?yōu)槟繕?biāo)的團(tuán)隊(duì),那么選擇一些能夠鍛煉溝通技巧和客戶應(yīng)對(duì)能力的游戲可能更合適,如角色扮演類的游戲。而對(duì)于一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),可能更適合選擇一些能夠激發(fā)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的游戲,如七巧板游戲等。
- 確保游戲的公平性
- 在游戲過(guò)程中,要保證每個(gè)參與者都有平等的機(jī)會(huì)。例如在“T”字形拼圖游戲中,要確保每個(gè)組長(zhǎng)都能得到相同的教學(xué)時(shí)間和資源,每個(gè)組員都有機(jī)會(huì)參與拼圖過(guò)程。這樣才能讓游戲的結(jié)果真實(shí)反映團(tuán)隊(duì)成員的能力和協(xié)作水平。
- 游戲后的總結(jié)與反饋
- 游戲結(jié)束后,領(lǐng)導(dǎo)者要及時(shí)進(jìn)行總結(jié)。要回顧游戲過(guò)程中團(tuán)隊(duì)成員的表現(xiàn),指出優(yōu)點(diǎn)和不足。同時(shí),要鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員分享自己在游戲中的感受和收獲。例如在信號(hào)卡決策游戲結(jié)束后,領(lǐng)導(dǎo)者可以總結(jié)在決策過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)溝通問(wèn)題,并引導(dǎo)成員討論如何在實(shí)際工作中避免類似問(wèn)題。
- 避免過(guò)度游戲化
- 雖然游戲在教練型領(lǐng)導(dǎo)力中有很多積極作用,但也要注意不能過(guò)度游戲化。游戲只是一種手段,最終目的是提升團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力和工作能力。如果過(guò)度關(guān)注游戲本身,而忽略了與實(shí)際工作的聯(lián)系,就會(huì)失去游戲的意義。例如,不能讓團(tuán)隊(duì)成員整天沉浸在游戲中,而要將游戲中的經(jīng)驗(yàn)和收獲及時(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作中。
轉(zhuǎn)載:http://www.diyaogames.cn/zixun_detail/159794.html

