在FGO(《命運(yùn)-冠位指定》)這款游戲中,領(lǐng)導(dǎo)力技能是從者技能里非常重要的一部分。它對(duì)于戰(zhàn)斗中的攻擊力加成有著不同的表現(xiàn)形式。
一、領(lǐng)導(dǎo)力技能的基礎(chǔ)攻擊力加成 1. 不同從者的基礎(chǔ)加成 - 在游戲里,不同從者的領(lǐng)導(dǎo)力技能在滿級(jí)時(shí)的攻擊力加成范圍有所不同。例如,初期根據(jù)型月設(shè)定設(shè)計(jì)的從者技能中,領(lǐng)導(dǎo)力滿級(jí)的效果為全體攻擊力提升12% - 21%三回合。像羅摩的領(lǐng)導(dǎo)力技能可以讓全體從者攻擊力上升18%持續(xù)三回合。而Saber阿爾托莉雅的領(lǐng)導(dǎo)力(B)(CD7→5),其效果是己方全體攻擊力提升3回合(9%、13.5%、18%),Saber阿爾托莉雅(Alter)的領(lǐng)導(dǎo)力(E)(CD7→5)也有相應(yīng)的加成。 2. 隨著游戲發(fā)展的變化 - 隨著游戲數(shù)據(jù)逐年提升,領(lǐng)導(dǎo)力技能的加成也在不斷發(fā)展。早期的加成數(shù)值在如今的游戲環(huán)境下可能只是一個(gè)基礎(chǔ)的框架,現(xiàn)在的此類技能已經(jīng)有了更多樣化的發(fā)展。
二、特殊情況下的攻擊力加成 1. 基于血量的加成 - 有些從者的領(lǐng)導(dǎo)力技能會(huì)根據(jù)自身血量情況產(chǎn)生不同的攻擊力加成。比如有從者的技能是全體加攻3t20,在hp低于99%時(shí),額外3t10加攻;hp低于75%時(shí),額外3t10加攻;hp低于50%時(shí),額外3t10加攻;hp低于25%時(shí),就能3t60加攻。這種根據(jù)血量變化的攻擊力加成機(jī)制,使得從者在不同的戰(zhàn)斗狀態(tài)下有著不同的輸出能力。在血量較低時(shí),能夠獲得更高的攻擊力加成,這在一些高難度的戰(zhàn)斗中,當(dāng)從者血量被削減后,可以爆發(fā)出更強(qiáng)的輸出,有可能實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。 2. 復(fù)合型技能中的攻擊力加成 - 還有一些從者的技能是復(fù)合型的,其中包含領(lǐng)導(dǎo)力技能帶來(lái)的攻擊力加成部分。例如一技能友方全體3t10緩沖,自己3t每回合產(chǎn)10星,自充50,3t20寶具威力提升,這里面雖然重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了緩沖、產(chǎn)星和寶具威力提升等效果,但也包含了全體從者的攻擊力加成部分。這種復(fù)合型技能使得從者在多個(gè)方面提升戰(zhàn)斗能力,攻擊力加成只是其中的一個(gè)組成部分,與其他效果相互配合,共同提高從者在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
三、與其他技能配合下的攻擊力提升 1. 與魔放技能的配合 - 部分從者的領(lǐng)導(dǎo)力技能會(huì)和魔放技能配合。像斯卡哈·斯卡蒂(Ruler)的領(lǐng)導(dǎo)力技能加15雙色魔放,可以配合部分紅綠卡效果的從者提高輸出火力。魔放技能提升從者的魔力放出量,而領(lǐng)導(dǎo)力技能提升攻擊力,兩者結(jié)合能夠讓從者的輸出能力得到顯著提升。當(dāng)從者使用紅綠卡進(jìn)行攻擊時(shí),在魔放和領(lǐng)導(dǎo)力技能的雙重加持下,能夠打出更高的傷害。 2. 與暴擊相關(guān)技能的配合 - 有些從者的領(lǐng)導(dǎo)力技能也會(huì)和暴擊相關(guān)技能產(chǎn)生協(xié)同效果。例如1技能提高自身星星集中度500%持續(xù)一回合,并且提高暴擊威力100%持續(xù)一回合的從者,當(dāng)與領(lǐng)導(dǎo)力技能配合時(shí),如果領(lǐng)導(dǎo)力技能提升了全體從者的攻擊力,那么在暴擊時(shí)就能夠造成更高的傷害。因?yàn)楸敉Φ奶岣呒由瞎袅Φ奶嵘?,使得從者的單次攻擊輸出大大增?qiáng)。
綜上所述,F(xiàn)GO中的領(lǐng)導(dǎo)力技能對(duì)攻擊的加成是多方面的,不僅有基礎(chǔ)的攻擊力加成數(shù)值,還有根據(jù)不同情況如血量、與其他技能配合等產(chǎn)生的特殊加成效果,這些加成效果共同影響著從者在戰(zhàn)斗中的輸出能力。
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