一、戰(zhàn)爭(zhēng)與榮耀游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力基礎(chǔ)
在戰(zhàn)火與榮耀這款SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手游里,領(lǐng)導(dǎo)力是一個(gè)極為關(guān)鍵的屬性。對(duì)于游戲中的玩家而言,它在多個(gè)方面有著重要意義。首先,從士兵攜帶量的角度看,領(lǐng)導(dǎo)力決定了英雄能夠攜帶的士兵數(shù)量。例如,一個(gè)英雄雖然可以帶5隊(duì)士兵,但這5隊(duì)士兵的領(lǐng)導(dǎo)力總和不能超出英雄自身的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值。這就意味著領(lǐng)導(dǎo)力越高,玩家在戰(zhàn)斗中可投入的兵力規(guī)模就越大。更多的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上往往代表著更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,也為玩家提供了更多的戰(zhàn)略選擇。其次,在士兵搭配方面,領(lǐng)導(dǎo)力也起著主導(dǎo)作用。不同的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值與不同的裝備搭配不同類(lèi)型的士兵,可以構(gòu)建出多種多樣的陣容。像初級(jí)陣容可能需要27領(lǐng)導(dǎo)力,搭配1寒冰領(lǐng)主和4法師,這種陣容輸出強(qiáng)力但缺乏控制,攜帶的惡龍士兵數(shù)量不多,不過(guò)在游戲前期對(duì)部分土豪玩家在實(shí)戰(zhàn)中比較實(shí)用。
二、領(lǐng)導(dǎo)力提升的策略與誤區(qū)
(一)提升策略 在戰(zhàn)火與榮耀中,提升領(lǐng)導(dǎo)力是有一定方法的。例如,可以用卡爾符文將領(lǐng)導(dǎo)力升四級(jí),然后通用符文全部先加給英雄的魔法攻擊,次之搞魔防(新區(qū)法系占大多數(shù)),如果有物理宿敵也可以先弄物理。這是經(jīng)過(guò)玩家總結(jié)出來(lái)的比較有效的提升領(lǐng)導(dǎo)力的途徑。
(二)提升誤區(qū) 游戲中存在著關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)力提升的誤區(qū)。其中一個(gè)顯著的誤區(qū)就是單純地將領(lǐng)導(dǎo)力堆滿。很多玩家錯(cuò)誤地認(rèn)為只要領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值高就必然能在游戲中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。然而,游戲是一個(gè)多種條件綜合作用的過(guò)程,除了領(lǐng)導(dǎo)力,還涉及到諸如英雄之間的相互制約、不同的地形、敵人的情況以及各種游戲規(guī)則等眾多因素。僅僅依靠高領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值,并不能確保在游戲中取得勝利。
三、現(xiàn)實(shí)中領(lǐng)導(dǎo)力概念與游戲中的聯(lián)系
在現(xiàn)實(shí)中,領(lǐng)導(dǎo)力有著豐富的內(nèi)涵。大體來(lái)說(shuō),領(lǐng)導(dǎo)力是指在管轄的范圍內(nèi),充分地利用人力和客觀條件,以最小的成本辦成所需之事并提高整個(gè)團(tuán)體的辦事效率的能力。同時(shí),它也是建立愿景目標(biāo)的能力,是使自己與他人承諾于企業(yè)長(zhǎng)期成功的能力,是激發(fā)他人自信心和熱情的能力,是確保戰(zhàn)略實(shí)施的能力。在戰(zhàn)火與榮耀這款游戲中,雖然是虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,但也能體現(xiàn)出領(lǐng)導(dǎo)力概念的一些影子。例如,在游戲中構(gòu)建合適的陣容就如同在現(xiàn)實(shí)中合理安排團(tuán)隊(duì)人員結(jié)構(gòu)一樣。玩家要根據(jù)英雄的領(lǐng)導(dǎo)力、特點(diǎn)以及士兵的類(lèi)型等因素來(lái)安排陣容,這類(lèi)似于企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者根據(jù)員工的能力和特點(diǎn)來(lái)安排工作崗位。
另外,現(xiàn)實(shí)中的領(lǐng)導(dǎo)力強(qiáng)調(diào)前瞻力,這在游戲中也有一定的體現(xiàn)。傳統(tǒng)理論中把領(lǐng)導(dǎo)力的感召力放在第一位,但在現(xiàn)實(shí)中,前瞻力才是領(lǐng)導(dǎo)力第一位的要素。在戰(zhàn)火與榮耀中,玩家如果想要取得勝利,也需要有一定的前瞻力。例如,在面對(duì)不同的地形和敵人時(shí),玩家需要提前預(yù)判,有眼光地看透局勢(shì),不被眼前的現(xiàn)象迷惑,識(shí)別出不同敵人的特點(diǎn),看到游戲發(fā)展的趨勢(shì),從而提前做出布局。就像在現(xiàn)實(shí)中,領(lǐng)導(dǎo)需要有商業(yè)眼光、對(duì)前景趨勢(shì)的精準(zhǔn)把控,才能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向成功。如果玩家在游戲中缺乏這種類(lèi)似前瞻力的判斷,就可能在戰(zhàn)斗中失利,就如同現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有前瞻力的領(lǐng)導(dǎo)沒(méi)有上升空間一樣??傊?,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)與榮耀是一款游戲,但其中的英雄領(lǐng)導(dǎo)力與現(xiàn)實(shí)中的領(lǐng)導(dǎo)力概念有著諸多值得探討的聯(lián)系。
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