一、策略類游戲
策略類游戲往往需要玩家具備全局視野、規(guī)劃能力以及資源調(diào)配能力,這些能力與領(lǐng)導(dǎo)力息息相關(guān)。例如《文明》系列,這是Firaxis開發(fā)的策略類游戲。在游戲中,玩家要進(jìn)行多方面的規(guī)劃與決策。首先,城市建設(shè)方面,需要合理布局圖書館、大學(xué)、銀行或者兵營等建筑,這考驗(yàn)玩家對資源的分配能力。同時(shí),對人口數(shù)目以及耕地的分布也要進(jìn)行合理規(guī)劃,考慮城市發(fā)展方向以及機(jī)會成本。并且,還得均衡科技、文化以及宗教對游戲的影響。整個(gè)游戲過程需要玩家具有開闊的大局觀,以及較強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)能力。雖然游戲?qū)τ跉v史并不具有較高的還原性,但是卻具有較高的模擬歷史邏輯的能力,能讓玩家體會到策略對游戲內(nèi)容的影響。
二、團(tuán)隊(duì)決策類游戲
- “行”還是“不行” 這個(gè)游戲目的是幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見。所需材料是足夠多的信號卡??梢哉乙恍┱匈N用的紙板,例如一面紅色,另一面是綠色的紙板,剪成邊長為9厘米的方形紙片。游戲開始時(shí)把彩色紙片分發(fā)給參與者,讓他們通過出示手中紙片(可以一直舉著,也可以不時(shí)舉起)的方式來回答問題。當(dāng)他們同意一個(gè)新得出的結(jié)論(或是討論的進(jìn)度)的時(shí)候,就出示綠色的紙片;當(dāng)他們反對采取某一行動或?qū)τ懻摰倪M(jìn)度和范圍不滿時(shí),就出示紅色的紙片。也可以準(zhǔn)備一些表示其他信號的紙片,比如表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片。游戲結(jié)束后可以圍繞“意見一致”的含義、了解別人的想法與感受的重要性、在征求這些信息方面的責(zé)任以及根據(jù)這些信息開展行動方面的責(zé)任等問題進(jìn)行討論。如果還有時(shí)間,還可以仿制一些奧運(yùn)會的裁判用卡片(比如,上面分別有10、9、8等數(shù)字)分給每個(gè)成員。這一游戲有助于避免團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行決策時(shí)因?yàn)椤皼]有人發(fā)表看法”,所以錯(cuò)誤地認(rèn)為團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了一致意見的危險(xiǎn)。
三、教練技術(shù)類游戲
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“T”字形拼圖游戲 游戲流程是先分開小組,每組推選一位組長,每組6人。所有組組長在4分鐘時(shí)間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法,老師要保證每位組長已經(jīng)完全學(xué)會。然后由組長在5分鐘之內(nèi)教會每個(gè)組員,學(xué)會的組將模型交回,比賽開始。每組由老師隨機(jī)抽一位,限時(shí)20秒拼出“T”字圖形來,超時(shí)不算,看哪一組拼出來的人數(shù)較多,那個(gè)組就是第一名。游戲規(guī)則方面,打分規(guī)則是全組人員拼出來加30分,每拼出一個(gè)加5分;考評規(guī)則為限定時(shí)間拼出來有效,超時(shí)無效。游戲注意事項(xiàng)包括每一位組員結(jié)束游戲后,老師將拼圖板疊起來交到下一個(gè)組員手里,并且要將多邊形有意放反,講師上課前將硬性紙片將T形板按虛線切割好。這個(gè)游戲的目的是讓學(xué)員從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時(shí)存在的問題,不要用專家心態(tài)教人、不要用自己的標(biāo)準(zhǔn)來衡量別人,掌握教學(xué)方法、要有耐心、要適當(dāng)給予鼓勵(lì)。當(dāng)原本很自信學(xué)員到講臺上沒有拼出來時(shí),就能夠意識到問題的存在,在將要講述的觀點(diǎn)提出時(shí),能得到大家的共識,效果很好。
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七巧板游戲 導(dǎo)師先教方法給教練,大約3 - 4分鐘,具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊。然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進(jìn)行比賽??稍黾?2秒限時(shí)完成項(xiàng)目,正確的進(jìn)行加分,三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。這個(gè)游戲能讓主管學(xué)會如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。
四、養(yǎng)成類手游
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《部落沖突》 這是一款養(yǎng)成類手游,玩家需要投入一定的時(shí)間成本去建設(shè)屬于自己的部落。在游戲過程中,玩家要領(lǐng)導(dǎo)自己的部落成員,規(guī)劃部落的建設(shè)與發(fā)展,包括建筑的升級、資源的采集與分配、軍隊(duì)的訓(xùn)練等。這需要玩家具備領(lǐng)導(dǎo)能力,制定戰(zhàn)略來抵御外敵入侵,同時(shí)還要協(xié)調(diào)部落成員之間的關(guān)系,激勵(lì)成員積極參與部落建設(shè),從而實(shí)現(xiàn)部落的壯大。
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《海島奇兵》 同樣是一款養(yǎng)成類工坊塔防手游,雖然它采取的不是部落制,但玩家在游戲中也需要領(lǐng)導(dǎo)自己的基地發(fā)展。要合理安排建筑布局,規(guī)劃資源利用,指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些都考驗(yàn)玩家的領(lǐng)導(dǎo)和決策能力。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)況制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),領(lǐng)導(dǎo)自己的部隊(duì)取得勝利,同時(shí)還要管理好基地的各項(xiàng)事務(wù),不斷提升基地的實(shí)力。
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