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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

游戲中鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力的方式與意義

2025-01-17 08:52:48
 
講師:LiuXX 瀏覽次數(shù):124
 一、團(tuán)隊(duì)游戲?qū)︻I(lǐng)導(dǎo)力的鍛煉 團(tuán)隊(duì)游戲是鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力的有效方式之一。以“*風(fēng)火輪”為例,這個(gè)游戲要求12-15人一組,利用報(bào)紙和膠帶制作大圓環(huán)并全體站在圓環(huán)上行走滾動(dòng)。在這個(gè)過程中,需要有人站出來領(lǐng)導(dǎo)大家進(jìn)行計(jì)劃、組織和協(xié)調(diào)。比如確定圓環(huán)

一、團(tuán)隊(duì)游戲?qū)︻I(lǐng)導(dǎo)力的鍛煉

團(tuán)隊(duì)游戲是鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力的有效方式之一。以“*風(fēng)火輪”為例,這個(gè)游戲要求12 - 15人一組,利用報(bào)紙和膠帶制作大圓環(huán)并全體站在圓環(huán)上行走滾動(dòng)。在這個(gè)過程中,需要有人站出來領(lǐng)導(dǎo)大家進(jìn)行計(jì)劃、組織和協(xié)調(diào)。比如確定圓環(huán)的制作方案,如何分配成員的任務(wù),是一部分人負(fù)責(zé)制作,一部分人負(fù)責(zé)尋找材料,還是大家輪流進(jìn)行等。在游戲過程中,如果遇到圓環(huán)破損或者行走不順暢等問題,領(lǐng)導(dǎo)者要迅速做出調(diào)整的決策,這就鍛煉了領(lǐng)導(dǎo)者的組織協(xié)調(diào)能力和應(yīng)對突發(fā)情況的決策能力。同時(shí),成員們需要服從指揮,這也有助于培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的權(quán)威感。

“信任背摔”游戲同樣對領(lǐng)導(dǎo)力有很好的鍛煉效果。12 - 16人的團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)隊(duì)員從1.6米的高臺(tái)上向后倒下,下面的隊(duì)員要伸出雙手保護(hù)。這個(gè)游戲首先建立在團(tuán)隊(duì)成員間的信任之上,但在組織這個(gè)游戲時(shí),也需要有領(lǐng)導(dǎo)力的體現(xiàn)。領(lǐng)導(dǎo)者要安排好隊(duì)員的站位,確保每個(gè)位置都能有效地接住倒下的隊(duì)員,還要對隊(duì)員進(jìn)行心理上的引導(dǎo),讓他們克服恐懼,相信團(tuán)隊(duì)。這需要領(lǐng)導(dǎo)者具備良好的人際溝通能力,能夠換位思考,理解隊(duì)員的擔(dān)憂并給予積極的回應(yīng)。

“齊眉棍”游戲是對團(tuán)隊(duì)協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力的雙重考驗(yàn)。10 - 15人分成兩隊(duì),用手指將一根3米長的輕棍放到地上。在這個(gè)過程中,團(tuán)隊(duì)容易出現(xiàn)互相指責(zé)的情況。而領(lǐng)導(dǎo)者要做的是引導(dǎo)大家從自身找問題,強(qiáng)調(diào)統(tǒng)一指揮和全體隊(duì)員共同努力的重要性。領(lǐng)導(dǎo)者要能在團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)矛盾時(shí),協(xié)調(diào)隊(duì)員之間的關(guān)系,讓大家明白只有相互配合才能成功,這有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者在團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)和問題解決方面的能力。

“驛站傳書”游戲重點(diǎn)在于溝通和規(guī)則遵守。全隊(duì)成員排成一列傳遞數(shù)字信息,過程中有諸多限制規(guī)則且逐輪增加難度。在這個(gè)游戲里,領(lǐng)導(dǎo)者要組織隊(duì)員進(jìn)行討論,制定信息傳遞的策略。當(dāng)規(guī)則改變時(shí),領(lǐng)導(dǎo)者要迅速帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)調(diào)整策略,這需要領(lǐng)導(dǎo)者具備敏銳的應(yīng)變能力和清晰的思維邏輯,能夠在復(fù)雜的情況下引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)朝著目標(biāo)前進(jìn),充分體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)決策和組織溝通能力的重要性。

二、模擬經(jīng)營游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉

模擬經(jīng)營游戲也為領(lǐng)導(dǎo)力的鍛煉提供了平臺(tái)。像《部落沖突》這類養(yǎng)成類手游,玩家需要投入時(shí)間建設(shè)部落。在游戲中,玩家要規(guī)劃部落的布局,合理分配資源,安排成員的任務(wù)等,這些都需要具備領(lǐng)導(dǎo)力。例如,決定先升級(jí)哪些建筑,如何組織部落成員進(jìn)行防御和進(jìn)攻,這就如同在一個(gè)企業(yè)中,領(lǐng)導(dǎo)者要對企業(yè)的發(fā)展方向、資源分配和人員安排做出決策。

《皇室戰(zhàn)爭》是卡牌放置類塔防游戲,玩家要不斷挑戰(zhàn)解鎖卡牌。這要求玩家有戰(zhàn)略眼光,對卡牌的組合和使用時(shí)機(jī)做出正確判斷,這也是領(lǐng)導(dǎo)力在游戲中的一種體現(xiàn)。玩家就像一個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,卡牌就是團(tuán)隊(duì)成員,如何發(fā)揮每個(gè)“成員”的*優(yōu)勢,需要領(lǐng)導(dǎo)者的智慧。

在《海島奇兵》中,雖然不是部落制的養(yǎng)成類塔防手游,但玩家同樣要管理自己的基地,發(fā)展資源,對抗敵人。這需要玩家有長遠(yuǎn)的規(guī)劃能力和應(yīng)對各種挑戰(zhàn)的決策能力,類似于現(xiàn)實(shí)中領(lǐng)導(dǎo)者對企業(yè)的管理,要考慮到長期發(fā)展和短期應(yīng)對危機(jī)的策略。

三、游戲鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力的意義

游戲鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力有著重要的意義。首先,在游戲中鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力可以提升個(gè)人的綜合素質(zhì)。通過在游戲中的決策、組織、協(xié)調(diào)等活動(dòng),玩家能夠提高自己的思維能力、溝通能力和應(yīng)變能力等。這些能力不僅在游戲中有用,在日常生活和工作中同樣具有很大的價(jià)值。

其次,對于團(tuán)隊(duì)來說,有領(lǐng)導(dǎo)力的成員能夠更好地帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。在團(tuán)隊(duì)游戲中鍛煉出的領(lǐng)導(dǎo)力,可以讓成員在現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中發(fā)揮積極的作用,提高團(tuán)隊(duì)的效率和凝聚力。例如在工作中的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),經(jīng)過游戲鍛煉的領(lǐng)導(dǎo)者能夠更合理地安排任務(wù),協(xié)調(diào)成員之間的關(guān)系,使團(tuán)隊(duì)更好地完成任務(wù)。

最后,游戲鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力是一種輕松、有趣的方式。與傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)相比,游戲更加容易讓人接受,參與者可以在享受游戲樂趣的同時(shí),不知不覺地提升自己的領(lǐng)導(dǎo)力。這種寓教于樂的方式能夠吸引更多的人參與到領(lǐng)導(dǎo)力的鍛煉中來,為培養(yǎng)更多具有領(lǐng)導(dǎo)力的人才提供了一種新的途徑。




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