一、全民英雄中領(lǐng)導(dǎo)力的基礎(chǔ)概念
在《全民英雄》這款游戲里,領(lǐng)導(dǎo)力是一個(gè)非常關(guān)鍵的要素。不同顏色的卡牌有著不同的領(lǐng)導(dǎo)力需求,白色卡牌需要6點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力,綠色卡牌需要10點(diǎn),藍(lán)色卡牌需要16點(diǎn),而紫卡則需要22點(diǎn)。游戲初始時(shí)玩家的領(lǐng)導(dǎo)力為33點(diǎn),并且每升1級會(huì)增加1點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力。這一設(shè)定就像是一個(gè)天平,玩家需要在自己擁有的領(lǐng)導(dǎo)力和想要組建的隊(duì)伍卡牌領(lǐng)導(dǎo)力需求之間找到平衡。如果玩家的總領(lǐng)導(dǎo)力低于隊(duì)伍中角色需要的領(lǐng)導(dǎo)力總和,就無法組建想要的隊(duì)伍。例如,在游戲前期,若想帶著五個(gè)紫卡出去戰(zhàn)斗幾乎是不可能的,因?yàn)橛螒虺跏碱I(lǐng)導(dǎo)力有限,而紫卡領(lǐng)導(dǎo)力需求又較高,在等級低、領(lǐng)導(dǎo)力低的情況下強(qiáng)行使用紫卡,反而會(huì)使團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力下降。
二、紫卡領(lǐng)導(dǎo)力需求對游戲初期的影響
在游戲初期,紫卡的領(lǐng)導(dǎo)力需求會(huì)給玩家?guī)碇T多限制。許多新玩家都希望在游戲開始時(shí)就抽到紫卡,但這可能會(huì)加大游戲前期的難度。假設(shè)一開始抽到一張藍(lán)色卡,其領(lǐng)導(dǎo)力需求是16點(diǎn),那么玩家就會(huì)有至少17點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力可以自由分配。而且只需打1 - 2次副本就能升到2級,這時(shí)就足以帶上1張藍(lán)色卡和3張綠色卡了。如果一開始就抽到紫卡,由于紫卡領(lǐng)導(dǎo)力需求為22點(diǎn),在游戲初始領(lǐng)導(dǎo)力為33點(diǎn)的情況下,帶上紫卡后剩余領(lǐng)導(dǎo)力就很少,很難再搭配其他卡牌構(gòu)建一個(gè)合理的隊(duì)伍。并且一旦紫卡被集火干掉,副本攻略往往就會(huì)失敗。所以在游戲初期,盲目追求紫卡并不明智,即使入手了一兩張紫卡,除了大牛級肉盾外,也應(yīng)該果斷選擇讓其沉寂。
三、領(lǐng)導(dǎo)力不足時(shí)紫卡的上場抉擇
當(dāng)面臨領(lǐng)導(dǎo)力不足時(shí),如何選擇紫卡是否上場是一個(gè)重要的策略點(diǎn)。首先,對于5人組的隊(duì)伍來說,必須保證隊(duì)伍的整體實(shí)力,寧可暫時(shí)不讓紫卡上場,可以選擇4藍(lán)卡加1野怪的組合。如果紫卡是肉盾且足夠強(qiáng)大,4人隊(duì)加上一個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)友(大腿)也能進(jìn)行戰(zhàn)斗。要是紫卡是輸出型的,3人隊(duì)可能比4人隊(duì)更容易過關(guān),可以上個(gè)藍(lán)色肉盾作為2號坦克(2T),再組個(gè)強(qiáng)力紫卡作為1號坦克(1T),讓自己的輸出紫卡在后排輸出。對于級別更低的玩家,所面對的關(guān)卡大多比較簡單,可能任何陣型都能順利通過。但當(dāng)以現(xiàn)有的卡組遇到瓶頸關(guān)卡時(shí),一定不要沖動(dòng)地去抽紫卡,即使抽到理想的紫卡也可能會(huì)陷入領(lǐng)導(dǎo)力不足的困境。此時(shí)可以選擇花時(shí)間練級或者果斷抽取裝備,好的裝備加成相當(dāng)可觀,而且不需要考慮領(lǐng)導(dǎo)力問題,每一塊魔鉆都能直接提升團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
四、提高領(lǐng)導(dǎo)力的方法與紫卡的關(guān)系
在《全民英雄》中,提高領(lǐng)導(dǎo)力的方法之一是努力升級,每提升一級,領(lǐng)導(dǎo)力就能提升1點(diǎn)。另外一個(gè)小技巧是用野怪卡偷領(lǐng)導(dǎo)力,野怪卡只需6點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力即可上場,隨后雇傭一個(gè)大腿替換掉野怪就等于用6點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力上場了一張紫卡,這個(gè)方法在游戲的初、中期都很實(shí)用。然而,很多玩家受紫卡控的影響,投入大量魔鉆和體力去獲取紫卡。實(shí)際上,在領(lǐng)導(dǎo)力不夠70的情況下,紫卡對團(tuán)隊(duì)的提升是很有限的,除了幾張血牛紫卡之外。所以在等級不高的時(shí)候,先用藍(lán)卡平滑過渡是比較好的選擇。因?yàn)槿龔埶{(lán)卡所需領(lǐng)導(dǎo)力為16×3 = 48點(diǎn),一張紫卡所需領(lǐng)導(dǎo)力為22點(diǎn),在領(lǐng)導(dǎo)力不足70時(shí),很難讓紫卡和其他合適的卡牌共同上場發(fā)揮*作用。
五、紫卡獲取與領(lǐng)導(dǎo)力的平衡考量
玩家獲取紫卡的途徑主要有抽取和關(guān)卡掉落。經(jīng)過多位玩家測試,連續(xù)抽取15次或者以上是目前版本獲取紫卡概率*的方式,這就意味著除去每天買體力和抽取裝備之外,剩余的魔鉆最好攢足3900魔鉆再一次性抽取。對于人民幣玩家來說,可以果斷以15次為單位進(jìn)行抽取。關(guān)卡也是紫卡的重要獲取途徑。但是在考慮獲取紫卡時(shí),必須要和自己當(dāng)前的領(lǐng)導(dǎo)力相平衡。如果領(lǐng)導(dǎo)力不足,即使獲取了紫卡也可能無法上場發(fā)揮作用,只能讓紫卡閑置在酒館里。所以玩家要根據(jù)自己的實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)力情況,合理規(guī)劃紫卡的獲取策略,不能盲目追求紫卡數(shù)量,而是要綜合考慮如何在領(lǐng)導(dǎo)力限制下組建最強(qiáng)大的隊(duì)伍。
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