在眾多領(lǐng)域中,領(lǐng)導(dǎo)力都是一個(gè)備受關(guān)注的話題,無論是企業(yè)管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作還是游戲中的角色成長體系。冒險(xiǎn)島這款游戲中也有領(lǐng)導(dǎo)力的相關(guān)設(shè)定,今天我們就來探討一下在冒險(xiǎn)島里多少級能滿領(lǐng)導(dǎo)力。
一、冒險(xiǎn)島中的傾向系統(tǒng)與領(lǐng)導(dǎo)力
冒險(xiǎn)島的傾向系統(tǒng)是在匠人街版本之后推出的一套系統(tǒng),入口在鍵盤設(shè)置中的專業(yè)技術(shù)按鈕。其中傾向總共有6種,領(lǐng)袖氣質(zhì)也就是我們所說的領(lǐng)導(dǎo)力是其中一種。這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力系統(tǒng)滿級為100級,功能獎(jiǎng)勵(lì)隨等級的增加而增加。當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)力到達(dá)100級后,會(huì)有無視怪物防御 + 10%,死亡時(shí)經(jīng)驗(yàn)減少5%這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。對于冒險(xiǎn)島中的角色來說,尤其是大多數(shù)職業(yè),領(lǐng)袖氣質(zhì)達(dá)到100級是非常有必要的,因?yàn)闊o視怪物防御的屬性在游戲戰(zhàn)斗中是非常實(shí)用的,而且死亡經(jīng)驗(yàn)減少這個(gè)附加功能也有助于角色的成長,避免因?yàn)樗劳龆鴵p失過多經(jīng)驗(yàn)。
二、領(lǐng)導(dǎo)力分級在不同體系中的體現(xiàn)
(一)現(xiàn)實(shí)中的領(lǐng)導(dǎo)力分級 1. 基礎(chǔ)層級:職位層級 - 在現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)導(dǎo)力體系中,職位是領(lǐng)導(dǎo)力的*層級,就如同冒險(xiǎn)島中初涉領(lǐng)導(dǎo)力的階段。依靠職位的領(lǐng)導(dǎo)者只能夠產(chǎn)生頭銜所帶來的影響。例如在企業(yè)中,僅僅依靠職位的領(lǐng)導(dǎo)者,人們追隨他僅僅是因?yàn)椴坏貌贿@樣做。他們以職位和頭銜賦予的權(quán)力為基礎(chǔ)。這樣的領(lǐng)導(dǎo)者有下屬,但下屬更多是在規(guī)定的職權(quán)范圍內(nèi)服從,通常只做被要求做到的事情。這一層次類似于冒險(xiǎn)島中領(lǐng)導(dǎo)力開始發(fā)展的起步階段,只是有了一個(gè)基礎(chǔ)的框架,但還沒有真正發(fā)揮出領(lǐng)導(dǎo)力的核心價(jià)值。 2. 中級層級:認(rèn)同層級 - 這一層級的領(lǐng)導(dǎo)力完全基于人際關(guān)系。當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者喜歡下屬并把他們當(dāng)作有價(jià)值的人對待時(shí),就開始對他們產(chǎn)生影響,培養(yǎng)了他們的信任。這和冒險(xiǎn)島中隨著領(lǐng)導(dǎo)力提升,角色與其他角色之間可能產(chǎn)生的互動(dòng)信任關(guān)系有一定的相似性。在這個(gè)層級無論是在家庭、工作還是其他環(huán)境中,工作環(huán)境都會(huì)變得更加愉悅。領(lǐng)導(dǎo)者的任務(wù)不是鞏固自己的地位,而是了解追隨他的人,弄清楚如何與這些人相處。 3. 業(yè)績層級 - 在認(rèn)同層級之上就是業(yè)績層級。好的領(lǐng)導(dǎo)者不僅僅要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)愉悅的工作環(huán)境,還要有能力創(chuàng)造業(yè)績。這就如同冒險(xiǎn)島中角色的領(lǐng)導(dǎo)力提升到一定階段后,不僅要在團(tuán)隊(duì)中有一定的人際關(guān)系影響力,還要能在游戲中的各種任務(wù)、戰(zhàn)斗等方面展現(xiàn)出實(shí)際的成果,例如帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功完成高難度副本等。
- 更高層級:育人層級和巔峰層級
- 在約翰·麥克斯韋爾的劃分中還有育人層級和巔峰層級等更高的領(lǐng)導(dǎo)力層級。育人層級體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者對下屬成長的培養(yǎng)能力,而巔峰層級則是領(lǐng)導(dǎo)力的更高境界。這些層級雖然在冒險(xiǎn)島的領(lǐng)導(dǎo)力概念中沒有完全對應(yīng)的體系,但從廣義上來說,冒險(xiǎn)島中的高級玩家如果在團(tuán)隊(duì)中有領(lǐng)導(dǎo)力,也會(huì)在一定程度上體現(xiàn)出對其他玩家游戲技能提升的幫助等類似育人的效果,并且在整個(gè)游戲社區(qū)中成為具有高度影響力的巔峰存在。
(二)其他體系中的領(lǐng)導(dǎo)力分級 - 柯林斯把經(jīng)理人或管理者的各種能力分為5個(gè)層次,“第五”為最高一級。前四個(gè)層次的領(lǐng)導(dǎo)者雖然也能夠創(chuàng)造相當(dāng)大的成功,但并不足以帶領(lǐng)公司實(shí)現(xiàn)持久的卓越。第五級領(lǐng)導(dǎo)力是企業(yè)從優(yōu)秀變?yōu)樽吭降谋匾獥l件,這種領(lǐng)導(dǎo)者身上呈現(xiàn)出謙遜與堅(jiān)毅的矛盾統(tǒng)一。這與我們前面提到的各種領(lǐng)導(dǎo)力層級又有所不同,從更宏觀的角度看待領(lǐng)導(dǎo)力的成長和升華。
- 還有一種劃分是將領(lǐng)導(dǎo)力分為策級階段、情級階段、圣級階段等。策級階段是把公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的目標(biāo)然后推動(dòng)執(zhí)行;情級階段是老板把大家的思想統(tǒng)一起來,達(dá)到自動(dòng)自發(fā)的狀態(tài);圣級階段老板把公司當(dāng)成大家創(chuàng)業(yè)的平臺(tái),扶持新進(jìn)入者。這些層級更多是從企業(yè)運(yùn)營和管理的深度角度來劃分領(lǐng)導(dǎo)力,與冒險(xiǎn)島中的領(lǐng)導(dǎo)力體系雖然領(lǐng)域不同,但都反映了領(lǐng)導(dǎo)力從低到高發(fā)展過程中的不同特點(diǎn)。
三、總結(jié)
在冒險(xiǎn)島中明確規(guī)定領(lǐng)導(dǎo)力達(dá)到100級為滿級,這一設(shè)定與游戲中的角色成長、戰(zhàn)斗等體系緊密相關(guān)。而在現(xiàn)實(shí)和其他體系中的領(lǐng)導(dǎo)力分級則更多地反映了在組織、團(tuán)隊(duì)管理等方面領(lǐng)導(dǎo)者能力的不同階段和層次。無論是游戲還是現(xiàn)實(shí),領(lǐng)導(dǎo)力的提升都是一個(gè)逐步發(fā)展的過程,需要不斷地積累、成長和突破,才能達(dá)到更高的層級,發(fā)揮更大的影響力。
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