一、領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉游戲的重要性
在當(dāng)今競爭激烈的社會(huì)環(huán)境中,領(lǐng)導(dǎo)力已經(jīng)成為個(gè)人和團(tuán)隊(duì)發(fā)展不可或缺的能力。領(lǐng)導(dǎo)力不僅僅是指揮他人,更重要的是能夠激勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員,協(xié)調(diào)各方資源,朝著共同的目標(biāo)努力。而通過游戲的方式來鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力,具有獨(dú)特的優(yōu)勢。
首先,游戲能夠營造一個(gè)相對輕松、有趣的氛圍。與傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式相比,游戲不會(huì)讓參與者感到枯燥和壓力過大。例如在“*風(fēng)火輪”游戲中,大家在制作和滾動(dòng)圓環(huán)的過程中,更多的是享受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂趣,而在這個(gè)過程中,領(lǐng)導(dǎo)力的鍛煉是潛移默化的。
其次,游戲可以模擬各種實(shí)際的領(lǐng)導(dǎo)場景。無論是在商業(yè)決策、團(tuán)隊(duì)協(xié)作還是危機(jī)處理等方面,都能找到對應(yīng)的游戲情境。像商業(yè)模擬游戲,管理者要在有限的資源下做出決策,這就如同在真實(shí)的商業(yè)環(huán)境中一樣,需要權(quán)衡利弊,發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)力。
二、經(jīng)典的領(lǐng)導(dǎo)力影響力鍛煉游戲
- *風(fēng)火輪
- 游戲規(guī)則與準(zhǔn)備:這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型游戲,需要12 - 15人一組。道具是報(bào)紙和膠帶,場地要求是一片空曠的大場地,游戲時(shí)間大概10分鐘。參與者要利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),然后全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
- 領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉點(diǎn):在這個(gè)游戲中,領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)在多個(gè)方面。例如,在制作圓環(huán)的過程中,需要有領(lǐng)導(dǎo)者來組織成員進(jìn)行分工,有的成員負(fù)責(zé)收集報(bào)紙,有的負(fù)責(zé)用膠帶粘貼,這考驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)者的計(jì)劃和組織能力。在滾動(dòng)圓環(huán)前進(jìn)時(shí),領(lǐng)導(dǎo)者要協(xié)調(diào)成員的步伐和節(jié)奏,確保圓環(huán)穩(wěn)定滾動(dòng),這需要很強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。同時(shí),領(lǐng)導(dǎo)者還要鼓勵(lì)成員克服困難,保持積極的態(tài)度,這有助于增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
- 信任背摔
- 游戲規(guī)則與準(zhǔn)備:游戲人數(shù)為12 - 16人,場地以高臺為宜,需要器材是束手繩。每個(gè)隊(duì)員要筆直地從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。游戲時(shí)間約30分鐘。
- 領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉點(diǎn):這個(gè)游戲主要鍛煉領(lǐng)導(dǎo)者在建立信任方面的能力。領(lǐng)導(dǎo)者要先讓隊(duì)員們建立起對彼此的信任,自己要成為值得信任的榜樣。在游戲過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要引導(dǎo)隊(duì)員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。例如,領(lǐng)導(dǎo)者可以通過自己先進(jìn)行背摔,向隊(duì)員們展示對他們的信任,從而激發(fā)隊(duì)員們之間的信任,這對于團(tuán)隊(duì)凝聚力的提升有著重要意義。
- 齊眉棍
- 游戲簡介與玩法:全體分為兩隊(duì),相向站立。這個(gè)游戲要求兩隊(duì)成員共同用手指抬起一根棍子,使棍子保持水平且齊眉的高度,然后全體成員一起緩慢下降棍子到地面。
- 領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉點(diǎn):在齊眉棍游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者需要協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員的動(dòng)作。因?yàn)橹灰幸粋€(gè)成員的動(dòng)作不協(xié)調(diào),棍子就無法保持水平。領(lǐng)導(dǎo)者要通過有效的溝通,讓成員們理解游戲的目標(biāo)和要求,并且在過程中不斷調(diào)整團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,這有助于培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的溝通和協(xié)調(diào)能力,以及在團(tuán)隊(duì)中建立統(tǒng)一目標(biāo)的能力。
三、現(xiàn)代游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉元素
- 策略決策類游戲
- 以《部落沖突》為例,這是一款養(yǎng)成類手游。玩家需要投入時(shí)間建設(shè)自己的部落。在游戲中,玩家要制定部落的發(fā)展戰(zhàn)略,如資源的采集、防御設(shè)施的建設(shè)、兵種的訓(xùn)練等。這就像在企業(yè)中,領(lǐng)導(dǎo)者要制定公司的發(fā)展戰(zhàn)略一樣。玩家要根據(jù)游戲中的各種情況,如其他部落的威脅、資源的分布等,做出決策。這鍛煉了玩家的決策能力、對全局的把控能力以及長遠(yuǎn)規(guī)劃的能力,這些都是領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分。
- 溝通技巧強(qiáng)化游戲
- 例如公關(guān)危機(jī)模擬游戲。在游戲中,玩家要面對各種公關(guān)危機(jī)場景,如產(chǎn)品質(zhì)量問題、負(fù)面輿論等。玩家需要通過有效的溝通來解決這些問題,包括與內(nèi)部員工的溝通、與媒體的溝通以及與消費(fèi)者的溝通。這就考驗(yàn)玩家的溝通技巧,如如何表達(dá)自己的觀點(diǎn)、如何傾聽他人的意見、如何在壓力下保持冷靜等。這些溝通技巧對于領(lǐng)導(dǎo)者來說是至關(guān)重要的,能夠幫助領(lǐng)導(dǎo)者更好地協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部關(guān)系,應(yīng)對外部挑戰(zhàn)。
四、如何有效開展領(lǐng)導(dǎo)力影響力鍛煉游戲
- 游戲前的準(zhǔn)備
- 明確游戲目標(biāo)。無論是為了提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、決策能力還是溝通能力,都要在游戲開始前讓參與者清楚知道。例如,如果是為了提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,就可以選擇像“*風(fēng)火輪”這樣的游戲。
- 準(zhǔn)備好游戲道具和場地。根據(jù)游戲的要求,確保道具齊全,場地合適。如“信任背摔”需要高臺和束手繩,要提前檢查高臺的安全性等。
- 分組合理。要根據(jù)參與者的人數(shù)、性格、能力等因素進(jìn)行合理分組,避免出現(xiàn)一組實(shí)力過強(qiáng)或過弱的情況。
- 游戲中的引導(dǎo)
- 對于游戲規(guī)則要講解清楚。確保每個(gè)參與者都理解游戲的規(guī)則和流程,避免在游戲過程中出現(xiàn)混亂。
- 鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員積極參與。領(lǐng)導(dǎo)者或者組織者要不斷鼓勵(lì)成員發(fā)揮自己的優(yōu)勢,積極投入到游戲中。例如在“齊眉棍”游戲中,當(dāng)成員出現(xiàn)失誤時(shí),要鼓勵(lì)他們不要?dú)怵H,繼續(xù)嘗試。
- 觀察團(tuán)隊(duì)動(dòng)態(tài)。在游戲過程中,要觀察團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)、合作情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并給予指導(dǎo)。比如在策略決策類游戲中,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)團(tuán)隊(duì)的決策過于保守或者激進(jìn),要引導(dǎo)他們重新審視自己的策略。
- 游戲后的總結(jié)
- 讓團(tuán)隊(duì)成員分享游戲體驗(yàn)。每個(gè)成員都可以分享自己在游戲中的感受、收獲以及遇到的問題。這有助于加深成員對游戲的理解,同時(shí)也能讓他們從他人的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。
- 總結(jié)領(lǐng)導(dǎo)力提升點(diǎn)。組織者要根據(jù)游戲過程,總結(jié)出在游戲中涉及到的領(lǐng)導(dǎo)力方面的提升點(diǎn),如決策能力、溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等,讓參與者更加明確通過游戲所獲得的領(lǐng)導(dǎo)力提升成果。
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