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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

領(lǐng)導(dǎo)力游戲集合助力團(tuán)隊(duì)與個人成長

2025-02-02 06:53:48
 
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 一、領(lǐng)導(dǎo)力游戲的意義 領(lǐng)導(dǎo)力游戲在現(xiàn)代企業(yè)培訓(xùn)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)中有著不可忽視的意義。它為參與者提供了一個模擬的情境,讓人們在游戲的過程中體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、決策制定等多方面的實(shí)際情況。 以“教練技術(shù)”游戲?yàn)槔谶@個游戲中,通過分組、

一、領(lǐng)導(dǎo)力游戲的意義

領(lǐng)導(dǎo)力游戲在現(xiàn)代企業(yè)培訓(xùn)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)中有著不可忽視的意義。它為參與者提供了一個模擬的情境,讓人們在游戲的過程中體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、決策制定等多方面的實(shí)際情況。

以“教練技術(shù)”游戲?yàn)槔?,在這個游戲中,通過分組、教學(xué)、競賽的流程,每個環(huán)節(jié)都考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。從組長的選拔到組長學(xué)習(xí)“T”字形拼圖方法,再到組長教組員,最后組員參賽,整個過程不僅涉及到知識和技能的傳遞,更涉及到如何有效教學(xué)、如何管理時間、如何激勵團(tuán)隊(duì)成員等領(lǐng)導(dǎo)力方面的要素。這個游戲的目的是讓學(xué)員發(fā)現(xiàn)自身在教員工時存在的問題,避免用專家心態(tài)教人、不用自己的標(biāo)準(zhǔn)衡量別人,要掌握教學(xué)方法、有耐心、適當(dāng)給予鼓勵。當(dāng)自信的學(xué)員在臺上沒有拼出圖形時,就會意識到問題,從而引出要講述的觀點(diǎn),達(dá)成團(tuán)隊(duì)共識,這正是領(lǐng)導(dǎo)力游戲獨(dú)特的教育意義。

二、不同類型的領(lǐng)導(dǎo)力游戲介紹

  1. “行”還是“不行”游戲
  2. 這個游戲的目的是幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見。在團(tuán)隊(duì)決策過程中,往往存在一種危險,就是因?yàn)椤皼]有人發(fā)表看法”,就錯誤地認(rèn)為團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了一致意見。
  3. 游戲需要準(zhǔn)備足夠多的信號卡,如用紅色和綠色的紙板剪成邊長為9厘米的方形紙片(也可準(zhǔn)備表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片等)。在游戲開始時,把彩色紙片分發(fā)給參與者,當(dāng)他們同意一個新得出的結(jié)論(或是討論的進(jìn)度)的時候,就出示綠色的紙片;當(dāng)他們反對采取某一行動或?qū)τ懻摰倪M(jìn)度和范圍不滿時,就出示紅色的紙片。
  4. 游戲還設(shè)置了相關(guān)的討論題,如“意見一致”的含義是什么、了解別人的想法與感受有多重要、在征求這些信息方面我們有什么責(zé)任以及在根據(jù)這些信息開展行動方面我們有什么責(zé)任等。如果還有時間,還可以仿制奧運(yùn)會裁判用卡片來進(jìn)一步試探成員的滿意度或支持度。
  5. 教練技術(shù)(七巧板)游戲
  6. 游戲時間為30分鐘,道具是七巧板若干套。游戲目的是讓主管學(xué)會如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。
  7. 導(dǎo)師先教方法給教練(大約3 - 4分鐘,具體方法是定義目標(biāo)、定義形狀、定義多邊形的每邊),然后看誰教的快,由小組教練教會,小組抽簽決定誰來代表小組進(jìn)行比賽??稍黾?2秒限時完成項(xiàng)目,正確的進(jìn)行加分,三分鐘練習(xí),擺不出來罰分。教練技術(shù)還有四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看”。
  8. 授權(quán)模擬游戲(總經(jīng)理與繩索任務(wù))
  9. 形式為8人一組*,時間30分鐘,材料需要眼罩4個,20米長的繩索一條。
  10. 培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理、一位部門經(jīng)理秘書、四位操作人員??偨?jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項(xiàng)任務(wù),即由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩索做成一個正方形,繩索要用盡,全過程不得直接指揮,必須通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務(wù),部門經(jīng)理有不明確的地方可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理,部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。游戲結(jié)束后,操作人員可以評價主管經(jīng)理,這有助于讓學(xué)員體會及學(xué)習(xí)作為一位主管在分配任務(wù)時通常犯的錯誤以及改進(jìn)的方法。

三、領(lǐng)導(dǎo)力游戲在實(shí)際中的應(yīng)用案例與效果

  1. 案例一:“教練技術(shù)”游戲中的自我反思
  2. 在一次企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)中進(jìn)行了“教練技術(shù)”游戲。有一位部門主管,平時在工作中總是以自己的標(biāo)準(zhǔn)要求下屬,覺得自己的方法是最好的,下屬只要按照做就可以。在游戲中,他擔(dān)任組長,當(dāng)他教組員拼圖時,發(fā)現(xiàn)按照自己平時的方式,組員很難理解。有些自信滿滿的組員在臺上沒有拼出圖形,這讓他意識到自己在教導(dǎo)員工時過于自我中心,沒有考慮到員工的接受能力。
  3. 之后在工作中,他開始改變自己的教學(xué)和領(lǐng)導(dǎo)方式,不再強(qiáng)行灌輸自己的方法,而是耐心地詢問員工的想法,根據(jù)員工的實(shí)際情況調(diào)整教學(xué)和指導(dǎo)方式,員工的工作效率和滿意度都有了明顯的提高。
  4. 案例二:“行”還是“不行”游戲促進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通
  5. 某團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目決策過程中經(jīng)常出現(xiàn)表面一致,但執(zhí)行過程中卻問題百出的情況。于是他們引入了“行”還是“不行”游戲。
  6. 通過游戲中的信號卡展示,團(tuán)隊(duì)成員開始更加真實(shí)地表達(dá)自己的意見。在一次關(guān)于項(xiàng)目方案調(diào)整的討論中,原本大家都沉默,似乎默認(rèn)了方案。但在使用信號卡后,有幾位成員出示了紅色卡片,表示反對。這引發(fā)了深入的討論,團(tuán)隊(duì)成員開始分享自己的擔(dān)憂和想法。最終,方案得到了優(yōu)化,團(tuán)隊(duì)在執(zhí)行過程中也更加順利,因?yàn)榇蠹艺嬲_(dá)成了一致意見。
  7. 案例三:授權(quán)模擬游戲提升管理能力
  8. 在一個管理培訓(xùn)課程中進(jìn)行了授權(quán)模擬游戲。有一位經(jīng)理在游戲中擔(dān)任總經(jīng)理角色,他一開始就直接給部門經(jīng)理下達(dá)了很模糊的指令,導(dǎo)致部門經(jīng)理傳達(dá)給操作人員的指令也不清晰,操作人員在執(zhí)行任務(wù)時非?;靵y。
  9. 游戲結(jié)束后的討論中,這位總經(jīng)理意識到自己在授權(quán)過程中沒有明確目標(biāo)和流程,沒有考慮到信息傳遞中的損耗。在之后的工作中,他開始注重授權(quán)時的清晰表達(dá),并且加強(qiáng)了與下屬之間的溝通反饋機(jī)制,提高了團(tuán)隊(duì)的工作效率。

四、如何有效開展領(lǐng)導(dǎo)力游戲

  1. 游戲前的準(zhǔn)備
  2. 明確游戲目的。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的需求和培訓(xùn)的目標(biāo)選擇合適的領(lǐng)導(dǎo)力游戲。如果團(tuán)隊(duì)在溝通方面存在問題,像“行”還是“不行”這樣的游戲可能更合適;如果是主管指導(dǎo)下屬的能力需要提升,“教練技術(shù)”游戲會是不錯的選擇。
  3. 準(zhǔn)備游戲道具。確保游戲道具的數(shù)量和質(zhì)量。例如在“教練技術(shù)”游戲中要提前準(zhǔn)備好七巧板,在授權(quán)模擬游戲中要準(zhǔn)備好眼罩和繩索等。
  4. 人員分組。根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的特點(diǎn)和人數(shù)進(jìn)行合理分組。盡量保證每個小組都有不同性格和能力的成員,這樣可以促進(jìn)小組內(nèi)的協(xié)作和競爭。
  5. 游戲中的引導(dǎo)
  6. 清晰講解游戲規(guī)則。在游戲開始前,培訓(xùn)師要詳細(xì)、準(zhǔn)確地講解游戲規(guī)則,確保每個參與者都理解。可以通過示例或者預(yù)演的方式讓大家更好地掌握規(guī)則。
  7. 觀察游戲進(jìn)程。在游戲過程中,培訓(xùn)師要密切觀察每個小組和參與者的表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)問題并給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。比如在授權(quán)模擬游戲中,如果發(fā)現(xiàn)總經(jīng)理和部門經(jīng)理之間的溝通出現(xiàn)嚴(yán)重障礙,培訓(xùn)師可以適當(dāng)提醒他們注意溝通方式。
  8. 鼓勵團(tuán)隊(duì)協(xié)作。強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,對于在游戲中表現(xiàn)出良好協(xié)作精神的小組或個人給予及時的表揚(yáng)和鼓勵,營造積極的游戲氛圍。
  9. 游戲后的總結(jié)
  10. 組織討論。游戲結(jié)束后,組織參與者進(jìn)行討論,分享游戲中的體驗(yàn)、感受和發(fā)現(xiàn)的問題。例如在“教練技術(shù)”游戲后,可以讓大家討論在教學(xué)和學(xué)習(xí)過程中遇到的困難以及如何改進(jìn)。
  11. 知識遷移。引導(dǎo)參與者將游戲中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)遷移到實(shí)際工作中。比如在授權(quán)模擬游戲后,讓經(jīng)理們*何在日常工作中更好地授權(quán)和管理下屬。
  12. 效果評估。對游戲的效果進(jìn)行評估,收集參與者的反饋意見,以便在今后的培訓(xùn)中改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施。



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