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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

領(lǐng)導(dǎo)力管理培訓(xùn)中的趣味小游戲

2025-02-04 08:45:48
 
講師:ZhanXF 瀏覽次數(shù):97
 一、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲的重要性 在領(lǐng)導(dǎo)力管理培訓(xùn)中,游戲是一種非常有效的教學(xué)手段。它能夠打破傳統(tǒng)培訓(xùn)的沉悶氛圍,讓參與者更加積極主動地投入到學(xué)習(xí)過程中。通過游戲,參與者可以親身體驗領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)的概念和技能,而不僅僅是理論上的學(xué)習(xí)。這有助于加深他

一、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲的重要性

在領(lǐng)導(dǎo)力管理培訓(xùn)中,游戲是一種非常有效的教學(xué)手段。它能夠打破傳統(tǒng)培訓(xùn)的沉悶氛圍,讓參與者更加積極主動地投入到學(xué)習(xí)過程中。通過游戲,參與者可以親身體驗領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)的概念和技能,而不僅僅是理論上的學(xué)習(xí)。這有助于加深他們的理解和記憶,并且能夠更好地將所學(xué)知識運(yùn)用到實際工作場景中。

二、布袋游戲:引發(fā)管理概念的思考

  1. 游戲規(guī)則與道具
  2. 布袋游戲是一個經(jīng)典的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲。游戲需要的道具包括布袋、照相機(jī)、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風(fēng)油精。游戲時間為20分鐘。
  3. 物品與管理概念的關(guān)聯(lián)
  4. 照相機(jī):代表信息的搜集與保留。在管理中,領(lǐng)導(dǎo)者需要像使用照相機(jī)一樣,及時收集信息并加以適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。例如,在市場競爭中,領(lǐng)導(dǎo)者要關(guān)注競爭對手的動態(tài)、行業(yè)趨勢等信息,以便做出正確的決策。
  5. 鞋耙子:與員工的培訓(xùn)、引導(dǎo)相關(guān)。它體現(xiàn)了效率方面的思考,如舊員工采用新的作法(從FORCE IN到引導(dǎo)),新員工采用新的作法,老員工使用新的工具(FIT IN)。這就像領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)員工的不同情況,提供合適的培訓(xùn)和引導(dǎo),幫助他們提升工作效率。
  6. :明確的評價考核體系、透明度的象征。員工能力的度量需要有共同的標(biāo)準(zhǔn),就像尺一樣。軟尺的彈性度量、透明度以及過濾性的有色透明度等特點,也反映了在評價考核員工時,要考慮到多種因素,并且要公平、透明,同時還要注重培養(yǎng)下一代員工。
  7. 地圖:規(guī)范制度的控制。在企業(yè)管理中,就如同在陌生的地域中需要地圖來指引方向一樣,領(lǐng)導(dǎo)者要依靠規(guī)范的制度來確保企業(yè)不迷失方向,尋找*、最近的發(fā)展途徑。
  8. 風(fēng)油精:代表冷靜、理性的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)。當(dāng)員工素質(zhì)不錯但思想干燥、包袱很多時,領(lǐng)導(dǎo)者要像使用風(fēng)油精一樣,為其輕松,使其清醒,重新發(fā)揮活力,采用審慎的管理方法,想出新的點子。

三、*風(fēng)火輪:培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作精神

  1. 游戲設(shè)置
  2. 這是一個團(tuán)隊協(xié)作競技型游戲。需要12 - 15人一組,道具為報紙和膠帶,場地要求是一片空曠的大場地,游戲時間約10分鐘。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)意義
  4. 全體團(tuán)隊成員要利用報紙和膠帶制作一個可以容納所有人的封閉式大圓環(huán),然后站在圓環(huán)上走并滾動圓環(huán)。這個過程中,需要有領(lǐng)導(dǎo)者來組織大家的分工,例如誰負(fù)責(zé)制作圓環(huán)的某個部分,誰在圓環(huán)滾動過程中負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)方向等。通過這個游戲,能夠培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致、密切合作、克服困難的團(tuán)隊精神,同時也能鍛煉領(lǐng)導(dǎo)者的計劃、組織、協(xié)調(diào)能力,以及讓成員們培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度,增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。

四、信任背摔:建立團(tuán)隊信任關(guān)系

  1. 游戲流程
  2. 這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目。游戲人數(shù)為12 - 16人,場地以高臺為宜,需要器材為束手繩,游戲時間約30分鐘。每個隊員要筆直地從1.6米的平臺上向后倒下,其他隊員則伸出雙手保護(hù)他。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力啟示
  4. 在這個游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要首先建立起團(tuán)隊成員之間的信任氛圍。對于想要倒下的隊員來說,他需要信任其他隊員會接住自己;而對于在下面接的隊員來說,他們要承擔(dān)起保護(hù)隊友的責(zé)任。這就如同在工作中,領(lǐng)導(dǎo)者要讓團(tuán)隊成員相互信任,同時也要明確每個成員的責(zé)任。一個團(tuán)隊如果缺乏信任,就會像隊員不敢倒下一樣,無法順利開展工作;而如果成員不明確自己的責(zé)任,就可能導(dǎo)致在保護(hù)隊友時出現(xiàn)失誤。

五、齊眉棍:團(tuán)隊協(xié)作與溝通

  1. 游戲玩法
  2. 全體分為兩隊,相向站立。這個游戲考驗團(tuán)隊成員之間的協(xié)作和溝通能力。
  3. 對領(lǐng)導(dǎo)力的要求
  4. 在游戲過程中,領(lǐng)導(dǎo)者需要引導(dǎo)團(tuán)隊成員進(jìn)行有效的溝通,制定統(tǒng)一的策略。例如,如何讓所有成員以相同的節(jié)奏抬起和放下齊眉棍,這需要領(lǐng)導(dǎo)者協(xié)調(diào)大家的行動,平衡不同成員的力量和速度,避免出現(xiàn)個別成員用力過大或過小的情況。這就像在領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊工作時,要確保每個成員都朝著同一個目標(biāo)努力,并且在執(zhí)行過程中保持良好的溝通和協(xié)作。

六、建繩房:鍛煉領(lǐng)導(dǎo)與溝通能力

  1. 游戲操作
  2. 第一階段,培訓(xùn)師把15人分為3個小組,分別給小組1(20米的繩子)、小組2(18米的繩子)、小組3(12米的繩子),并給每人發(fā)一個眼罩,要求小組1建一個三角,小組2建一個正方形,小組3建一個圓形。第二階段,讓3個小組統(tǒng)一起來建一個繩房子。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)
  4. 在這個游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要在不同階段發(fā)揮不同的作用。在第一階段,每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者可能需要根據(jù)自己小組的任務(wù)和成員特點進(jìn)行分工,例如誰負(fù)責(zé)測量繩子長度,誰負(fù)責(zé)固定形狀等。在第二階段,當(dāng)要統(tǒng)一建繩房子時,就需要有一個總體的領(lǐng)導(dǎo)者來協(xié)調(diào)三個小組的工作,整合資源,明確共同的目標(biāo),并確保每個成員都理解這個目標(biāo),這對領(lǐng)導(dǎo)者的組織、溝通和協(xié)調(diào)能力是一個很大的考驗。

七、教練技術(shù):提升指導(dǎo)下屬能力

  1. 游戲流程
  2. 分開小組,每組推選一位組長,每組6人。所有組組長先由老師在4分鐘內(nèi)教會“T”字形拼圖的方法,且要保證每位組長完全學(xué)會,然后組長在5分鐘內(nèi)教會每個組員。學(xué)會的組交回模型,比賽開始。每組由老師隨機(jī)抽一位,限時20秒拼出“T”字圖形,全組人員拼出加30分,每拼出一個加5分,超時無效。
  3. 對領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)
  4. 這個游戲讓學(xué)員從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時存在的問題。領(lǐng)導(dǎo)者在指導(dǎo)下屬時,不能用專家心態(tài)教人,不能用自己的標(biāo)準(zhǔn)來衡量別人,要掌握教學(xué)方法,要有耐心,要適當(dāng)給予鼓勵。這就像在實際工作中,領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)下屬的能力和學(xué)習(xí)進(jìn)度,采用合適的指導(dǎo)方法,幫助下屬提升工作能力。



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