一、引言
在提升領(lǐng)導(dǎo)力的過程中,拓展游戲是一種非常有效的方式。它能夠讓參與者在輕松愉快的氛圍中,鍛煉領(lǐng)導(dǎo)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及溝通能力等多方面的素質(zhì)。這些游戲不僅適用于企業(yè)中的管理者,也適用于各種團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)者,有助于打造更有凝聚力和戰(zhàn)斗力的團(tuán)隊(duì)。
二、常見領(lǐng)導(dǎo)力拓展游戲介紹
- *風(fēng)火輪
- 游戲詳情:這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型游戲。需要的道具是報(bào)紙和膠帶,場地要求是一片空曠的大場地,游戲時(shí)間大概10分鐘左右。12 - 15人一組,利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán)。然后將圓環(huán)立起來,全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:在這個(gè)游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者需要發(fā)揮計(jì)劃、組織和協(xié)調(diào)的能力。比如在制作風(fēng)火輪的過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要安排成員分工,誰負(fù)責(zé)收集報(bào)紙、誰負(fù)責(zé)裁剪、誰負(fù)責(zé)粘貼等。在行走過程中,領(lǐng)導(dǎo)者還要根據(jù)成員的狀態(tài)和圓環(huán)的滾動情況,指揮大家保持節(jié)奏,這有助于培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的組織協(xié)調(diào)能力以及應(yīng)對突發(fā)情況的能力,同時(shí)也能增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
- 信任背摔
- 游戲詳情:這是一個(gè)經(jīng)典的拓展項(xiàng)目。游戲人數(shù)為12 - 16人,場地以高臺為宜,需要器材是束手繩。游戲時(shí)間約30分鐘。每個(gè)隊(duì)員都要筆直地從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:對于領(lǐng)導(dǎo)者來說,這個(gè)游戲能夠引導(dǎo)其換位思考,理解責(zé)任與信任是相互的。領(lǐng)導(dǎo)者要在游戲中鼓勵隊(duì)員克服恐懼,建立起對團(tuán)隊(duì)的信任,同時(shí)也要組織好隊(duì)員做好保護(hù)工作,確保游戲的安全進(jìn)行。這需要領(lǐng)導(dǎo)者有良好的溝通能力和組織能力,并且在團(tuán)隊(duì)中建立起高度的信任氛圍。
- 齊眉棍
- 游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立。這個(gè)游戲雖然在附件資料中沒有詳細(xì)的玩法步驟,但從其形式來看,它考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:領(lǐng)導(dǎo)者在這個(gè)游戲中需要協(xié)調(diào)兩隊(duì)成員的行動,讓大家朝著共同的目標(biāo)努力。要引導(dǎo)隊(duì)員們相互配合,調(diào)整各自的高度和力度,以保持齊眉棍的平衡。這有助于鍛煉領(lǐng)導(dǎo)者的協(xié)調(diào)能力和指揮能力,同時(shí)也能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員之間的默契。
- 扳手與螺母匹配游戲
- 游戲詳情:參加人數(shù)12 - 15人,道具是一套扳手(共六件),不同尺寸的螺母6個(gè),預(yù)先準(zhǔn)備好的案例分析(也可選擇其他道具,如鑰匙和鎖)。培訓(xùn)師將學(xué)員們分成若干小組,每組3 - 4個(gè)人,然后給每個(gè)小組發(fā)一個(gè)工具箱,里面有一套扳手(共六件),每個(gè)扳手上都綁著相應(yīng)的解決技巧,如鼓勵、再次詢問、建設(shè)性的批評、談判、解決沖突等技巧。另有尺寸各不相同的6個(gè)螺母,每個(gè)螺母都附有相應(yīng)的案例分析,要求大家從經(jīng)理人的角度給出相應(yīng)的反應(yīng)。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:領(lǐng)導(dǎo)者在這個(gè)游戲中需要引導(dǎo)小組成員進(jìn)行思考和分析,根據(jù)案例選擇合適的解決技巧。這有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者的決策能力和對不同管理技巧的運(yùn)用能力,同時(shí)也能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的討論和交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的合作精神。
- 沉默的頭腦風(fēng)暴
- 游戲詳情:全體隊(duì)員站在由水泥墩支起的厚木板上并保持平衡。培訓(xùn)師站在木板上給隊(duì)員布置任務(wù),可以給學(xué)員們做示范,只要重心有一點(diǎn)點(diǎn)偏移就使木板變成蹺蹺板,從而使木板的一端觸地。10分鐘的討論之后,全隊(duì)必須在地面上標(biāo)有“V”字的標(biāo)識區(qū)域登上木板,然后再從同樣的地方下來,在此期間木板的任何一端不可以接觸地面,給團(tuán)隊(duì)2次機(jī)會,第一次可以作為練習(xí),第二次可以在木板的兩端各放一個(gè)雞蛋,以激勵團(tuán)隊(duì)達(dá)到零失誤。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:領(lǐng)導(dǎo)者在這個(gè)游戲中要在討論階段引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)制定策略,在操作階段指揮隊(duì)員保持平衡。由于游戲中有不能說話的規(guī)則,領(lǐng)導(dǎo)者需要通過非語言的方式進(jìn)行溝通和指揮,這對領(lǐng)導(dǎo)者的應(yīng)變能力和非語言溝通能力是一種很好的鍛煉。
- “行”還是“不行”游戲
- 游戲詳情:目的是幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見。所需材料是足夠多的信號卡,例如制作一面紅色,另一面是綠色的紙板,剪成邊長為9厘米的方形紙片。在游戲開始的時(shí)候,把彩色紙片分發(fā)給參與者,讓他們出示手中的紙片(可以一直舉著,也可以不時(shí)地舉起)的方式來回答問題。當(dāng)他們同意一個(gè)新得出的結(jié)論(或是討論的進(jìn)度)的時(shí)候,就出示綠色的紙片;當(dāng)他們反對采取某一行動或?qū)τ懻摰倪M(jìn)度和范圍不滿時(shí),就出示紅色的紙片,還可以準(zhǔn)備表示其他信號的紙片,如表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片。
- 領(lǐng)導(dǎo)力價(jià)值:領(lǐng)導(dǎo)者可以通過這個(gè)游戲更好地了解團(tuán)隊(duì)成員的想法和態(tài)度,從而在決策過程中能夠綜合考慮各方意見。這有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者的決策質(zhì)量,避免因?yàn)檎`解團(tuán)隊(duì)成員的意見而導(dǎo)致決策失誤。
三、如何有效開展領(lǐng)導(dǎo)力拓展游戲
- 前期準(zhǔn)備
- 確定目標(biāo):根據(jù)團(tuán)隊(duì)的需求和現(xiàn)狀,明確開展拓展游戲想要提升的領(lǐng)導(dǎo)力方面的能力,是團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、溝通能力還是決策能力等。例如,如果團(tuán)隊(duì)成員之間缺乏信任,那么可以選擇信任背摔這樣的游戲來重點(diǎn)提升團(tuán)隊(duì)信任度。
- 選擇游戲:根據(jù)目標(biāo)選擇合適的游戲。同時(shí)要考慮團(tuán)隊(duì)成員的年齡、身體狀況和人數(shù)等因素。如果團(tuán)隊(duì)成員年齡偏大或者身體協(xié)調(diào)性較差,像信任背摔這樣有一定危險(xiǎn)性的游戲可能需要謹(jǐn)慎選擇或者進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
- 準(zhǔn)備道具和場地:確保游戲所需的道具齊全且完好。對于場地,要提前檢查場地的安全性和適用性。比如*風(fēng)火輪需要空曠的場地,如果場地狹窄可能會影響游戲的正常進(jìn)行。
- 游戲過程中的引導(dǎo)
- 規(guī)則講解:在游戲開始前,領(lǐng)導(dǎo)者要清晰地向團(tuán)隊(duì)成員講解游戲規(guī)則,確保每個(gè)成員都理解??梢酝ㄟ^示范或者舉例的方式讓成員更好地理解規(guī)則。例如在沉默的頭腦風(fēng)暴游戲中,要詳細(xì)解釋木板不能觸地、上下木板的區(qū)域以及保持平衡的時(shí)間等規(guī)則。
- 團(tuán)隊(duì)激勵:在游戲過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要不斷地激勵團(tuán)隊(duì)成員。當(dāng)成員遇到困難時(shí),給予鼓勵和支持。比如在齊眉棍游戲中,如果團(tuán)隊(duì)成員一直無法保持齊眉棍的平衡,領(lǐng)導(dǎo)者可以說“大家已經(jīng)做得很不錯了,我們再調(diào)整一下姿勢,肯定能成功”。
- 問題解決:如果游戲過程中出現(xiàn)問題,如在*風(fēng)火輪游戲中圓環(huán)突然破裂,領(lǐng)導(dǎo)者要及時(shí)引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員解決問題,重新調(diào)整策略,而不是互相指責(zé)。
- 游戲后的總結(jié)與反饋
- 總結(jié)經(jīng)驗(yàn):游戲結(jié)束后,領(lǐng)導(dǎo)者要組織團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行總結(jié)?;仡櫽螒蜻^程中的優(yōu)點(diǎn)和不足之處。例如在扳手與螺母匹配游戲中,可以總結(jié)哪些案例分析的應(yīng)對策略是比較成功的,哪些還需要改進(jìn)。
- 反饋收集:收集團(tuán)隊(duì)成員的反饋,了解他們在游戲中的感受和收獲。這有助于領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)一步調(diào)整領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)的策略,同時(shí)也能讓團(tuán)隊(duì)成員感受到自己的意見被重視,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
四、結(jié)論
領(lǐng)導(dǎo)力類拓展游戲是提升領(lǐng)導(dǎo)力的有效工具。通過各種不同類型的游戲,可以從不同方面鍛煉領(lǐng)導(dǎo)者的能力,同時(shí)也能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的關(guān)系。在實(shí)際應(yīng)用中,要注重游戲的前期準(zhǔn)備、過程中的引導(dǎo)以及游戲后的總結(jié)與反饋,這樣才能使拓展游戲發(fā)揮*的價(jià)值,不斷提升團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力水平,打造更優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。
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