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領(lǐng)導(dǎo)力繪畫(huà)游戲規(guī)則全解析

2025-02-04 10:54:48
 
講師:ZhanXF 瀏覽次數(shù):89
 一、游戲準(zhǔn)備 領(lǐng)導(dǎo)力繪畫(huà)游戲的準(zhǔn)備工作較為簡(jiǎn)單。首先,需要準(zhǔn)備好眼罩、紙和筆這三種教具。眼罩是為了讓部分參與者在作畫(huà)過(guò)程中失去視覺(jué)輔助,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性;紙和筆則是作畫(huà)的基本工具。 這個(gè)游戲?qū)⒓尤藬?shù)沒(méi)有嚴(yán)格限制,但比較適合20

一、游戲準(zhǔn)備

領(lǐng)導(dǎo)力繪畫(huà)游戲的準(zhǔn)備工作較為簡(jiǎn)單。首先,需要準(zhǔn)備好眼罩、紙和筆這三種教具。眼罩是為了讓部分參與者在作畫(huà)過(guò)程中失去視覺(jué)輔助,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性;紙和筆則是作畫(huà)的基本工具。

這個(gè)游戲?qū)⒓尤藬?shù)沒(méi)有嚴(yán)格限制,但比較適合20人以上的團(tuán)隊(duì)開(kāi)展。這樣的人數(shù)規(guī)模能夠更好地體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力的效果。游戲時(shí)間大概在10 - 15分鐘,在有限的時(shí)間內(nèi),參與者需要高效地完成任務(wù)。

游戲開(kāi)始前,要將參與者分成若干小組。分組的目的是為了形成團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作的氛圍,每個(gè)小組都將成為一個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)參與游戲。

二、角色設(shè)定與任務(wù)

  1. 指揮者 每個(gè)小組需要選出一名成員作為“指揮者”。對(duì)于“指揮者”而言,這是考驗(yàn)其領(lǐng)導(dǎo)力的重要角色。指揮者需要清晰地描述出要畫(huà)的內(nèi)容,例如“先畫(huà)一個(gè)太陽(yáng),在畫(huà)面的左上角,然后畫(huà)一棵大樹(shù)在中間”等詳細(xì)的指令。而且在游戲過(guò)程中,要根據(jù)小組成員的繪畫(huà)進(jìn)度及時(shí)調(diào)整指令,這要求領(lǐng)導(dǎo)者具備良好的組織能力和應(yīng)變能力。指揮者就像是團(tuán)隊(duì)的大腦,他的指令直接影響著最終作品的效果。
  2. 作畫(huà)者 小組中除指揮者之外的成員都要戴上眼罩準(zhǔn)備作畫(huà)。他們的任務(wù)是嚴(yán)格執(zhí)行“指揮者”的指令,這就考驗(yàn)了他們的執(zhí)行力。作畫(huà)者不能按照自己的想法隨意作畫(huà),要完全信任領(lǐng)導(dǎo)者的指令并準(zhǔn)確執(zhí)行。例如,當(dāng)指揮者說(shuō)畫(huà)一個(gè)圓形時(shí),成員就要盡可能地畫(huà)出一個(gè)圓形。在這個(gè)過(guò)程中,如果成員之間能夠相互配合,比如一個(gè)成員負(fù)責(zé)畫(huà)左邊部分,另一個(gè)成員負(fù)責(zé)畫(huà)右邊部分,這也體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)的協(xié)作執(zhí)行力。

三、游戲過(guò)程中的要點(diǎn)

  1. 清晰指令 指揮者的指令必須清晰明確。如果指令模糊不清,作畫(huà)者就會(huì)無(wú)所適從,不知道該如何下筆。例如,指揮者如果只是說(shuō)“畫(huà)個(gè)東西在那邊”,作畫(huà)者就很難理解具體要畫(huà)什么以及畫(huà)在哪里。所以指揮者在描述繪畫(huà)內(nèi)容時(shí),要包括形狀、位置、大小等關(guān)鍵信息。
  2. 信任與執(zhí)行 作畫(huà)者要對(duì)指揮者建立起信任,嚴(yán)格按照指令執(zhí)行。這需要作畫(huà)者克服自己的主觀想法,全身心地投入到執(zhí)行指令的任務(wù)中。即使指揮者的指令可能與自己的預(yù)期不同,也要堅(jiān)決執(zhí)行,這樣才能保證團(tuán)隊(duì)的協(xié)作順利進(jìn)行。
  3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作 在作畫(huà)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作也非常重要。除了前面提到的分工協(xié)作外,成員之間還可以互相提醒和補(bǔ)充。比如,某個(gè)成員可能沒(méi)有聽(tīng)清楚指令,其他成員可以及時(shí)傳達(dá);或者在繪畫(huà)過(guò)程中,成員可以互相交流如何更好地完成自己負(fù)責(zé)的部分,以確保整個(gè)作品的協(xié)調(diào)性。

四、游戲的成果與收獲展示

游戲結(jié)束后,每個(gè)小組可以展示自己的作品。這一環(huán)節(jié)是對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的總結(jié)和檢驗(yàn)。通過(guò)對(duì)比不同小組的作品,可以看到不同領(lǐng)導(dǎo)者的指揮效果和團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行效果。有的小組可能畫(huà)出了一幅比較完整、符合要求的畫(huà),這說(shuō)明領(lǐng)導(dǎo)者指令清晰,團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力強(qiáng);而有的小組可能畫(huà)得亂七八糟,這就反映出可能存在領(lǐng)導(dǎo)指令不明確或者團(tuán)隊(duì)成員執(zhí)行不到位的問(wèn)題。通過(guò)這樣的展示和對(duì)比,參與者可以更直觀地認(rèn)識(shí)到領(lǐng)導(dǎo)力和執(zhí)行力在團(tuán)隊(duì)中的重要性,并且可以從其他小組的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)中學(xué)習(xí),以便在今后的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)或工作中改進(jìn)自己的領(lǐng)導(dǎo)和執(zhí)行能力。




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