一、領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲的重要性
在領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)過程中,課堂游戲扮演著不可或缺的角色。傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)力教學(xué)往往局限于理論的講解,而課堂游戲能夠?qū)⒊橄蟮念I(lǐng)導(dǎo)力概念轉(zhuǎn)化為具體的實(shí)踐體驗(yàn)。這有助于學(xué)員更好地理解領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵,因?yàn)橥ㄟ^親身參與游戲,他們能夠直觀地感受到領(lǐng)導(dǎo)過程中的各種挑戰(zhàn)和應(yīng)對(duì)策略。
例如,在管理學(xué)教學(xué)中,很多學(xué)生覺得領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)知識(shí)枯燥難懂。而采用游戲的方式,就像在領(lǐng)導(dǎo)力模擬游戲里,讓學(xué)生分組扮演虛擬公司并執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)任務(wù),如制定公司發(fā)展戰(zhàn)略、處理員工糾紛等,能夠大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。這種方式讓他們?cè)谀M的商業(yè)環(huán)境中運(yùn)用領(lǐng)導(dǎo)力知識(shí),從而深刻理解領(lǐng)導(dǎo)力在實(shí)際組織管理中的重要性。
二、常見的領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲
- 教練技術(shù)游戲
- 游戲流程:將學(xué)員分組,每組推選一位組長(zhǎng)。每組6人,老師在4分鐘內(nèi)教會(huì)組長(zhǎng)“T”字形拼圖方法,且要確保組長(zhǎng)完全學(xué)會(huì)。然后組長(zhǎng)在5分鐘內(nèi)教會(huì)組員,學(xué)會(huì)的組交回模型開始比賽。老師隨機(jī)抽取每組一位學(xué)員,限時(shí)20秒拼出“T”字圖形,全組人員拼出加30分,每拼出一個(gè)加5分。
- 游戲目的:讓學(xué)員發(fā)現(xiàn)自身在教導(dǎo)員工時(shí)存在的問題,如不要用專家心態(tài)教人、不要用自己的標(biāo)準(zhǔn)衡量別人,要掌握教學(xué)方法、有耐心并適當(dāng)給予鼓勵(lì)。在這個(gè)游戲中,組長(zhǎng)就像是領(lǐng)導(dǎo)者,如何有效地將知識(shí)傳授給組員是對(duì)組長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)能力的考驗(yàn)。當(dāng)自信的學(xué)員在臺(tái)上未能拼出圖形時(shí),就會(huì)意識(shí)到自己在教導(dǎo)方面可能存在的問題,從而達(dá)到教學(xué)目的。
- “行”還是“不行”游戲
- 所需材料:足夠多的信號(hào)卡(如一面紅色一面綠色的方形紙片,也可準(zhǔn)備表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片等)。
- 游戲步驟:在進(jìn)行一個(gè)方案前,將彩色紙片分發(fā)給參與者。當(dāng)他們同意新結(jié)論或討論進(jìn)度時(shí)出示綠色紙片,反對(duì)或不滿時(shí)出示紅色紙片。還可以準(zhǔn)備類似奧運(yùn)會(huì)裁判用卡片(標(biāo)有10、9、8等數(shù)字)來試探成員的滿意度或支持度。
- 游戲意義:這個(gè)游戲有助于團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員是否真正達(dá)成一致意見,避免因“沒有人發(fā)表看法”而錯(cuò)誤地認(rèn)為團(tuán)隊(duì)已取得一致意見。通過這種非語(yǔ)言的信息傳遞方式,領(lǐng)導(dǎo)者可以更好地把握?qǐng)F(tuán)隊(duì)成員的想法,這是領(lǐng)導(dǎo)力中對(duì)團(tuán)隊(duì)意見整合的重要體現(xiàn)。
- 布袋游戲
- 游戲道具:布袋、照相機(jī)、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風(fēng)油精。
- 游戲內(nèi)容:參與者從布袋中摸取5件物品,然后思考這些物品與管理問題的關(guān)系。例如,照相機(jī)代表信息的搜集與保留,鞋耙子代表員工的培訓(xùn)、引導(dǎo),尺代表明確的評(píng)價(jià)考核體系、透明度,地圖代表規(guī)范制度的控制,風(fēng)油精代表冷靜、理性的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)。這個(gè)游戲通過物品與管理概念的關(guān)聯(lián),引發(fā)學(xué)員對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)概念的思考,領(lǐng)導(dǎo)者需要在管理過程中關(guān)注這些方面,如信息收集、員工引導(dǎo)、考核體系建立、制度規(guī)范和領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)運(yùn)用等。
三、領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲的教學(xué)效果
- 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)
- 在各種領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲中,大多需要學(xué)員分組進(jìn)行。例如在教練技術(shù)游戲里,組長(zhǎng)要帶領(lǐng)組員完成拼圖任務(wù),這就要求組長(zhǎng)發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)作用,協(xié)調(diào)組員之間的關(guān)系,合理分配學(xué)習(xí)和比賽任務(wù)。組員之間也需要相互配合、相互學(xué)習(xí),共同為了小組的目標(biāo)而努力。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的體驗(yàn)有助于學(xué)員在未來的領(lǐng)導(dǎo)工作中更好地構(gòu)建和領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄冇H身感受到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的力量和重要性。
- 提升決策能力
- 像抓球游戲,雖然主要是關(guān)于機(jī)會(huì)成本的把握,但在游戲過程中,學(xué)員需要做出決策,如估計(jì)自己能抓起多少乒乓球。這個(gè)決策過程涉及對(duì)自身實(shí)力的評(píng)估以及對(duì)機(jī)會(huì)的權(quán)衡。在領(lǐng)導(dǎo)力中,決策能力是非常關(guān)鍵的。通過這樣的游戲,學(xué)員可以在輕松的氛圍中鍛煉自己的決策能力,學(xué)會(huì)在有限的信息和資源下做出最優(yōu)決策,這對(duì)于領(lǐng)導(dǎo)者在面對(duì)組織中的各種決策情境時(shí)是非常有幫助的。
- 提高溝通能力
- 一些領(lǐng)導(dǎo)力游戲間接考驗(yàn)了學(xué)員的溝通能力。在教練技術(shù)游戲中,組長(zhǎng)要將拼圖方法教給組員,這就需要清晰有效的溝通。如果溝通不暢,組員可能無法正確掌握拼圖方法。同樣,在其他游戲中,團(tuán)隊(duì)成員之間需要不斷地交流想法、分享策略,這有助于提高學(xué)員的溝通能力,而良好的溝通能力是領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分,領(lǐng)導(dǎo)者需要通過有效的溝通來傳達(dá)目標(biāo)、激勵(lì)員工和解決團(tuán)隊(duì)中的問題。
四、如何更好地開展領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲
- 游戲設(shè)計(jì)要貼合教學(xué)目標(biāo)
- 游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該緊密圍繞領(lǐng)導(dǎo)力的教學(xué)目標(biāo)。如果教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的戰(zhàn)略規(guī)劃能力,那么游戲就應(yīng)該側(cè)重于模擬戰(zhàn)略決策的情境。例如,可以設(shè)計(jì)一個(gè)模擬企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲,讓學(xué)員扮演企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,制定市場(chǎng)戰(zhàn)略、產(chǎn)品定位等,這樣的游戲設(shè)計(jì)能夠直接服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),使學(xué)員在游戲中切實(shí)提升相關(guān)的領(lǐng)導(dǎo)力能力。
- 營(yíng)造積極的游戲氛圍
- 在開展領(lǐng)導(dǎo)力課堂游戲時(shí),教師或培訓(xùn)師要營(yíng)造一個(gè)積極、開放、包容的游戲氛圍。鼓勵(lì)學(xué)員積極參與,不要害怕犯錯(cuò)。例如,在“行”還是“不行”的游戲中,要讓學(xué)員放心地表達(dá)自己的意見,無論是同意還是反對(duì),都應(yīng)該被尊重。只有在這樣的氛圍下,學(xué)員才能充分投入到游戲中,真正從游戲中獲得關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)力的感悟和提升。
- 及時(shí)總結(jié)和反饋
- 游戲結(jié)束后,及時(shí)的總結(jié)和反饋是非常重要的。培訓(xùn)師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)員回顧游戲過程,分析在游戲中出現(xiàn)的問題、成功的經(jīng)驗(yàn)以及與領(lǐng)導(dǎo)力概念的聯(lián)系。比如在布袋游戲結(jié)束后,培訓(xùn)師可以和學(xué)員一起總結(jié)每個(gè)物品所代表的管理概念,以及在實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)工作中如何運(yùn)用這些概念。通過這樣的總結(jié)和反饋,能夠加深學(xué)員對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力知識(shí)的理解和記憶,將游戲中的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為實(shí)際的領(lǐng)導(dǎo)能力。
轉(zhuǎn)載:http://www.diyaogames.cn/zixun_detail/191519.html

