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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

幾款能夠培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力的游戲推薦

2025-02-07 07:43:48
 
講師:ZhuXF 瀏覽次數(shù):127
 一、策略經(jīng)營類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng) 策略經(jīng)營類游戲往往需要玩家對(duì)資源進(jìn)行合理分配、制定發(fā)展規(guī)劃并做出正確決策,這些都是領(lǐng)導(dǎo)力的重要體現(xiàn)。 以《部落沖突》為例,玩家要投入時(shí)間建設(shè)自己的部落。這需要規(guī)劃資源的使用,如金幣、圣水等,決定先升級(jí)哪

一、策略經(jīng)營類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)

策略經(jīng)營類游戲往往需要玩家對(duì)資源進(jìn)行合理分配、制定發(fā)展規(guī)劃并做出正確決策,這些都是領(lǐng)導(dǎo)力的重要體現(xiàn)。

以《部落沖突》為例,玩家要投入時(shí)間建設(shè)自己的部落。這需要規(guī)劃資源的使用,如金幣、圣水等,決定先升級(jí)哪些建筑,是防御工事還是生產(chǎn)設(shè)施。在部落戰(zhàn)中,領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)成員的實(shí)力和在線時(shí)間安排參戰(zhàn)人員,制定作戰(zhàn)策略,例如是集中兵力攻打某個(gè)關(guān)鍵防御點(diǎn),還是分散兵力多點(diǎn)進(jìn)攻。同時(shí),還要協(xié)調(diào)部落成員之間的關(guān)系,鼓勵(lì)大家互相捐兵,提升部落的凝聚力。這種對(duì)部落整體發(fā)展的規(guī)劃、資源分配以及成員協(xié)調(diào),都在鍛煉玩家的領(lǐng)導(dǎo)力。

《海島奇兵》也是一款養(yǎng)成類工坊塔防手游。玩家雖不處于部落制,但在捍衛(wèi)自己島嶼主權(quán)的過程中,同樣需要領(lǐng)導(dǎo)力。玩家要決定如何布置防御武器,怎樣安排進(jìn)攻其他島嶼的兵力。游戲中采用的現(xiàn)代化戰(zhàn)術(shù),需要玩家簡單粗暴卻又合理地運(yùn)用資源,例如決定先攻打資源豐富但防御較強(qiáng)的島嶼,還是先拿下防御較弱但資源較少的島嶼以積累實(shí)力,這都是在考驗(yàn)玩家的決策能力,而決策能力是領(lǐng)導(dǎo)力的關(guān)鍵要素。

二、模擬經(jīng)營類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉

模擬經(jīng)營類游戲讓玩家置身于各種經(jīng)營場景中,需要管理資源、人員等,這對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)有著積極作用。

在《Alek》中,玩家扮演重建扎拉邦世界的角色,需要管理村莊和生產(chǎn)線。這就要求玩家與村民合作,合理規(guī)劃村莊建設(shè),如確定房屋、農(nóng)田、工廠的布局,分配村民的工作任務(wù),收集和管理資源等。玩家的每一個(gè)決策都會(huì)影響村莊的繁榮發(fā)展,這就像現(xiàn)實(shí)中的領(lǐng)導(dǎo)者管理一個(gè)社區(qū)或者企業(yè),需要綜合考慮各種因素,做出有利于整體發(fā)展的決策。

《Game Time Glizzys》這款經(jīng)營餐廳的游戲中,玩家要管理財(cái)務(wù)、應(yīng)對(duì)競爭對(duì)手、服務(wù)顧客并償還債務(wù)。玩家需要決定菜品的定價(jià)、員工的招聘與培訓(xùn)、餐廳的裝修與宣傳等。在面臨競爭對(duì)手推出新菜品或者打折活動(dòng)時(shí),要及時(shí)做出應(yīng)對(duì)策略,是跟進(jìn)降價(jià)還是推出特色菜品吸引顧客。這些決策過程和對(duì)餐廳整體運(yùn)營的管理,有助于鍛煉玩家的領(lǐng)導(dǎo)力。

三、團(tuán)隊(duì)協(xié)作類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)

團(tuán)隊(duì)協(xié)作類游戲需要玩家在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)作用,協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員之間的關(guān)系,以達(dá)成共同目標(biāo)。

例如《信任背摔》這個(gè)經(jīng)典的拓展項(xiàng)目,雖然沒有明確的領(lǐng)導(dǎo)角色,但在游戲過程中,團(tuán)隊(duì)中往往會(huì)有成員主動(dòng)承擔(dān)起組織和協(xié)調(diào)的工作。比如安排大家的站位,提醒大家注意保護(hù)的要點(diǎn)等。這個(gè)游戲主要是培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)間的高度信任,而在信任建立的過程中,領(lǐng)導(dǎo)者的作用不可忽視,他要引導(dǎo)大家換位思考,認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

《齊眉棍》也是如此,全體分為兩隊(duì),相向站立共同用手指將一根棍子放到地上。在這個(gè)過程中,團(tuán)隊(duì)中需要有人來指揮大家的動(dòng)作,統(tǒng)一大家的節(jié)奏,避免出現(xiàn)有的成員動(dòng)作過快或過慢導(dǎo)致失敗。這個(gè)指揮者就相當(dāng)于團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)者,他要協(xié)調(diào)隊(duì)員之間的配合,讓大家同心協(xié)力完成任務(wù),這也是領(lǐng)導(dǎo)力在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的體現(xiàn)。

四、角色扮演類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力塑造

角色扮演類游戲中,玩家扮演特定角色,在游戲世界中面臨各種挑戰(zhàn),做出決策,這有助于領(lǐng)導(dǎo)力的塑造。

《Suzerain》中玩家扮演一個(gè)國家的年輕總統(tǒng),在任期內(nèi)要帶領(lǐng)國家走向復(fù)興。這需要玩家在政治、經(jīng)濟(jì)和外交等多方面做出決策。在政治上,要平衡國內(nèi)不同政治勢力的利益關(guān)系,處理內(nèi)部矛盾;在經(jīng)濟(jì)上,要制定合理的發(fā)展政策,促進(jìn)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展;在外交上,要與其他國家進(jìn)行外交互動(dòng),維護(hù)國家利益。玩家的每一個(gè)決策都將影響國家的發(fā)展方向和未來命運(yùn),這就像現(xiàn)實(shí)中的國家領(lǐng)導(dǎo)人一樣,需要具備卓越的領(lǐng)導(dǎo)力。

《星際船長》里玩家扮演星際船長,在星系網(wǎng)絡(luò)中管理宇宙飛船。玩家要通過跑商和戰(zhàn)斗來擴(kuò)張勢力,這就需要合理規(guī)劃資源的運(yùn)用,是優(yōu)先升級(jí)飛船的武器系統(tǒng)還是貨倉容量。在面對(duì)其他勢力的威脅時(shí),要做出戰(zhàn)斗或者避讓的決策,還要管理船員,安排他們的工作任務(wù),這些都在鍛煉玩家的領(lǐng)導(dǎo)能力。

總之,以上這些游戲從不同角度、不同層面為玩家提供了鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力的機(jī)會(huì),無論是在策略規(guī)劃、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、經(jīng)營管理還是角色扮演方面,都能讓玩家在游戲的過程中逐漸提升自己的領(lǐng)導(dǎo)力。




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