一、引言
在現(xiàn)代企業(yè)管理和團(tuán)隊(duì)建設(shè)中,領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)至關(guān)重要。教練型領(lǐng)導(dǎo)力游戲作為一種獨(dú)特的培訓(xùn)方式,正逐漸受到廣泛關(guān)注。這些游戲通過(guò)模擬實(shí)際的管理場(chǎng)景,讓參與者在游戲中體驗(yàn)、學(xué)習(xí)和提升領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)的技能。
二、常見(jiàn)的教練型領(lǐng)導(dǎo)力拼圖游戲
(一)“T”字形拼圖游戲 1. 游戲流程 - 首先,將學(xué)員分組,每組推選一位組長(zhǎng)。每組6人,所有組組長(zhǎng)在4分鐘時(shí)間內(nèi)由老師教會(huì)“T”字形拼圖的方法,老師必須確保每位組長(zhǎng)都能完全學(xué)會(huì)。 - 然后組長(zhǎng)在5分鐘之內(nèi)教會(huì)每個(gè)組員。學(xué)會(huì)的組將模型交回,比賽開(kāi)始。每組由老師隨機(jī)抽取一位組員,限時(shí)20秒拼出“T”字形圖形,超時(shí)不算,最后看哪一組拼出來(lái)的人數(shù)較多為第一名。 2. 游戲意義 - 這個(gè)游戲考驗(yàn)組長(zhǎng)的學(xué)習(xí)能力和傳達(dá)能力。組長(zhǎng)要迅速掌握拼圖方法并準(zhǔn)確傳達(dá)給小組成員,這涉及到組織和溝通能力。對(duì)于小組成員來(lái)說(shuō),在組長(zhǎng)帶領(lǐng)下完成任務(wù)過(guò)程中可能會(huì)遇到理解不一致等問(wèn)題,組長(zhǎng)需要協(xié)調(diào)和決策,以保障任務(wù)順利完成。同時(shí),也讓學(xué)員從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時(shí)存在的問(wèn)題,如不要用專家心態(tài)教人、不要用自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量別人,要掌握教學(xué)方法、有耐心并適當(dāng)給予鼓勵(lì)。
(二)七巧板游戲 1. 游戲操作 - 在教練技術(shù)中的七巧板游戲,時(shí)間為30分鐘,道具是七巧板若干套。導(dǎo)師先教方法給教練大約3 - 4分鐘,具體方法包括定義目標(biāo)、定義形狀、定義多邊形的每邊。 - 然后看誰(shuí)教得快,由小組教練教會(huì)小組成員,再由小組抽簽決定誰(shuí)來(lái)代表小組進(jìn)行比賽。還可增加12秒限時(shí)完成項(xiàng)目,正確的進(jìn)行加分,三分鐘練習(xí),擺不出來(lái)的罰分。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng) - 主管(教練)在游戲中要根據(jù)成員的情況做出決策,例如如何分配七巧板資源,組織成員進(jìn)行拼圖,協(xié)調(diào)不同成員之間的工作,并且要清晰地與成員溝通任務(wù)要求和目標(biāo),從而讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。
三、探索類領(lǐng)導(dǎo)力游戲
(一)布袋游戲 1. 游戲內(nèi)容 - 游戲道具包括布袋、照相機(jī)、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風(fēng)油精等。游戲內(nèi)容是參與者進(jìn)行5件物品的摸取,然后思考與管理問(wèn)題有何關(guān)系。例如,照相機(jī)與信息的搜集與保留相關(guān),可類比為企業(yè)中信息的收集與用以適當(dāng)反應(yīng);鞋耙子與員工的培訓(xùn)、引導(dǎo)有關(guān),涉及到效率、舊員工新作法等管理概念;尺與明確的評(píng)價(jià)考核體系、透明度有關(guān),像員工能力的度量等;地圖與規(guī)范制度的控制有關(guān),可理解為在企業(yè)管理中不迷路,尋找*、最近的途徑;風(fēng)油精與冷靜、理性的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)有關(guān),在員工素質(zhì)不錯(cuò)但思想干燥、包袱很多的情況下,為其輕松,清醒一下,令其重新發(fā)揮活力。 2. 游戲價(jià)值 - 這個(gè)游戲通過(guò)一種變通的手法加深學(xué)員對(duì)某些管理概念的理解,引發(fā)管理中的相關(guān)概念思考,有助于提升參與者的管理思維能力。
(二)“行”還是“不行”游戲 1. 游戲步驟 - 游戲目的是幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見(jiàn)。游戲開(kāi)始前制作足夠多的信號(hào)卡,如一面紅色、另一面綠色的邊長(zhǎng)為9厘米的方形紙片,也可準(zhǔn)備表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片等。 - 在游戲開(kāi)始的時(shí)候,把彩色紙片分發(fā)給參與者。讓他們通過(guò)出示手中的紙片(可以一直舉著,也可以不時(shí)地舉起)的方式來(lái)回答問(wèn)題。當(dāng)他們同意一個(gè)新得出的結(jié)論(或是討論的進(jìn)度)的時(shí)候,就出示綠色的紙片;當(dāng)他們反對(duì)采取某一行動(dòng)或?qū)τ懻摰倪M(jìn)度和范圍不滿時(shí),就出示紅色的紙片。 2. 游戲啟示 - 這個(gè)游戲能夠有助于避免團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行決策時(shí)的*危險(xiǎn)——因?yàn)椤皼](méi)有人發(fā)表看法”,所以錯(cuò)誤地認(rèn)為團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了一致意見(jiàn)。同時(shí),通過(guò)后續(xù)的討論題,如“意見(jiàn)一致”的含義是什么、了解別人的想法與感受有多重要、在征求這些信息方面我們有什么責(zé)任以及在根據(jù)這些信息開(kāi)展行動(dòng)方面我們有什么責(zé)任等,進(jìn)一步加深參與者對(duì)團(tuán)隊(duì)決策和成員溝通的理解。
四、其他類型的領(lǐng)導(dǎo)力游戲
(一)建繩房游戲 1. 游戲操作程序 - 第一階段,培訓(xùn)師先把15人分為3個(gè)小組,小組1有20米的繩子,小組2有18米的繩子,小組3有12米的繩子。培訓(xùn)師發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后小組1建一個(gè)三角,小組2建一個(gè)正方形,小組3建一個(gè)圓形。 - 第二階段,當(dāng)完成第一階段后,培訓(xùn)師告訴3個(gè)小組的全體人員,要他們統(tǒng)一起來(lái)建一個(gè)繩房子。 2. 游戲目的 - 這個(gè)游戲的目的是鍛煉團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)隊(duì)員之間溝通能力,從而達(dá)到和諧完成任務(wù)的目的。在游戲過(guò)程中,不同小組的成員需要在有限的信息和資源下完成各自的任務(wù),然后再整合資源和想法來(lái)構(gòu)建一個(gè)整體的繩房子,這需要團(tuán)隊(duì)成員之間有效的溝通、協(xié)調(diào)以及領(lǐng)導(dǎo)者的決策能力。
(二)抓球游戲 1. 游戲內(nèi)涵 - 抓球游戲與把握機(jī)會(huì)成本相關(guān)。機(jī)會(huì)成本是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的機(jī)會(huì),放棄了這些機(jī)會(huì),也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價(jià)或成本。 2. 游戲意義 - 這個(gè)游戲讓參與者深刻理解機(jī)會(huì)成本的概念,無(wú)論是對(duì)企業(yè)還是對(duì)個(gè)人在決策過(guò)程中準(zhǔn)確把握機(jī)會(huì)成本至關(guān)重要。在領(lǐng)導(dǎo)力方面,領(lǐng)導(dǎo)者在分配資源和做出決策時(shí)需要考慮機(jī)會(huì)成本,以實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)配置和團(tuán)隊(duì)的*效益。
五、教練型領(lǐng)導(dǎo)力游戲的總結(jié)與展望
(一)游戲的總結(jié) - 這些教練型領(lǐng)導(dǎo)力游戲雖然形式各異,但都有著共同的目標(biāo),即提升參與者的領(lǐng)導(dǎo)力。無(wú)論是拼圖游戲中的組織協(xié)調(diào)能力、探索類游戲中的管理概念理解,還是其他類型游戲中的溝通決策能力培養(yǎng),都從不同角度對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力進(jìn)行了鍛煉。這些游戲通過(guò)模擬實(shí)際的管理場(chǎng)景,讓參與者在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),避免了傳統(tǒng)培訓(xùn)方式可能帶來(lái)的枯燥感。 (二)未來(lái)展望 - 隨著企業(yè)管理理念的不斷發(fā)展和團(tuán)隊(duì)建設(shè)需求的增加,教練型領(lǐng)導(dǎo)力游戲有望得到進(jìn)一步的創(chuàng)新和發(fā)展。未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)更多結(jié)合新興技術(shù)和現(xiàn)代管理理念的游戲形式,例如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與領(lǐng)導(dǎo)力游戲的結(jié)合,讓參與者有更加身臨其境的體驗(yàn)。同時(shí),游戲的內(nèi)容也可能更加注重跨文化、跨領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng),以適應(yīng)全球化的企業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
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