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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)問題解答與分析

2025-02-10 22:58:48
 
講師:Chenjun 瀏覽次數(shù):79
 一、領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵與體現(xiàn) 領(lǐng)導(dǎo)力是一個(gè)在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域至關(guān)重要的概念。從華誼兄弟創(chuàng)始人王中軍的創(chuàng)業(yè)歷程來看,他在創(chuàng)立和發(fā)展華誼兄弟的過程中就充分展現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)力。他需要有明確的愿景,看到中國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,然后通過自己的決策、組織和激勵(lì)能力,

一、領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵與體現(xiàn)

領(lǐng)導(dǎo)力是一個(gè)在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域至關(guān)重要的概念。從華誼兄弟創(chuàng)始人王中軍的創(chuàng)業(yè)歷程來看,他在創(chuàng)立和發(fā)展華誼兄弟的過程中就充分展現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)力。他需要有明確的愿景,看到中國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ缓笸ㄟ^自己的決策、組織和激勵(lì)能力,吸引人才、籌集資金,將華誼兄弟逐步打造成一個(gè)在影視娛樂行業(yè)具有廣泛影響力的企業(yè)。

在陸向謙教授的觀點(diǎn)中,領(lǐng)導(dǎo)力并非是一種單一的能力,而是多種能力的綜合體現(xiàn)。它包括對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的洞察力,就像在當(dāng)今數(shù)字化快速發(fā)展的時(shí)代,能夠提前預(yù)判到網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等娛樂形式的崛起,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)的布局。同時(shí),領(lǐng)導(dǎo)力還體現(xiàn)在對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的激勵(lì)和引導(dǎo)上,讓不同專業(yè)背景、不同性格的人能夠朝著同一個(gè)目標(biāo)努力奮斗。

二、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中的決策與風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)

在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的道路上,決策往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。例如木瓜移動(dòng)在發(fā)展過程中,面臨著諸多決策點(diǎn)。當(dāng)他們決定設(shè)立海外辦公室時(shí),雖然這有助于拓展國(guó)際市場(chǎng),但也帶來了諸如資金耗費(fèi)大、文化差異、溝通不充分等弊端。然而,這也是一種戰(zhàn)略決策,為了在全球范圍內(nèi)獲得更多的用戶和市場(chǎng)份額。

再看沈思的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,當(dāng)公司的產(chǎn)品被IOS下架時(shí),她在蘋果總部等待7個(gè)小時(shí)相關(guān)負(fù)責(zé)人,這期間她需要做出各種決策來應(yīng)對(duì)這一危機(jī)。是調(diào)整產(chǎn)品策略以符合蘋果的要求,還是尋找其他替代方案來維持公司的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展,這些決策都考驗(yàn)著她的領(lǐng)導(dǎo)力。

在面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)時(shí),成功的創(chuàng)業(yè)者往往具有堅(jiān)韌不拔的毅力和靈活應(yīng)變的能力。他們不會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的挫折而放棄,而是會(huì)從失敗中吸取教訓(xùn),調(diào)整策略。比如在手機(jī)游戲行業(yè),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,政策法規(guī)也在不斷變化,如果不能及時(shí)應(yīng)對(duì)這些風(fēng)險(xiǎn),企業(yè)很可能就會(huì)被淘汰。

三、創(chuàng)新的類型與意義

根據(jù)Disruptive theory,創(chuàng)新分為Disruptive(顛覆性)和non - Disruptive(非顛覆性)兩種類型。在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,兩種創(chuàng)新都有著重要的意義。

以中國(guó)的單機(jī)游戲行業(yè)為例,其盈利方式從傳統(tǒng)的依靠版權(quán)等方式逐漸向依靠廣告費(fèi)轉(zhuǎn)變,這就是一種創(chuàng)新。雖然這種創(chuàng)新可能不是顛覆性的,但它適應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代流量變現(xiàn)的趨勢(shì),使得單機(jī)游戲企業(yè)能夠在新的市場(chǎng)環(huán)境下生存和發(fā)展。

而像喬布斯將電腦帶入每一個(gè)家庭,打開了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的窗口,這就是一種顛覆性的創(chuàng)新。他徹底改變了人們的生活和工作方式,創(chuàng)造了全新的市場(chǎng)需求,也帶動(dòng)了整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的變革。在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中,無論是哪種類型的創(chuàng)新,都需要領(lǐng)導(dǎo)者具有敏銳的市場(chǎng)洞察力和勇于嘗試的精神。

四、創(chuàng)業(yè)者應(yīng)具備的素質(zhì)

周鴻祎認(rèn)為在創(chuàng)業(yè)的道路上有三點(diǎn)很重要。首先,不要以世俗的價(jià)值管來看自己,這意味著創(chuàng)業(yè)者要有自己獨(dú)立的思考和判斷,不被傳統(tǒng)觀念所束縛。例如在一些新興的行業(yè),如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等領(lǐng)域,傳統(tǒng)的商業(yè)模式和思維方式可能并不適用,創(chuàng)業(yè)者需要跳出常規(guī),尋找新的機(jī)會(huì)。

其次,要有一顆不服輸?shù)男?。?chuàng)業(yè)過程中會(huì)遇到無數(shù)的困難和挫折,如資金短缺、技術(shù)難題、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)等,如果沒有不服輸?shù)木瘢苋菀拙蜁?huì)放棄。就像很多創(chuàng)業(yè)公司在起步階段,面臨著各種質(zhì)疑和壓力,但憑借著不服輸?shù)男拍睿粩嗯?,最終取得了成功。

最后,做自己喜歡的事。當(dāng)創(chuàng)業(yè)者從事自己喜歡的事業(yè)時(shí),他們會(huì)更有激情和動(dòng)力。比如那些熱愛游戲的創(chuàng)業(yè)者,他們?cè)陂_發(fā)游戲的過程中,不僅僅是為了盈利,更是為了實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意和夢(mèng)想,這種內(nèi)在的動(dòng)力會(huì)驅(qū)使他們不斷追求卓越,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的道路上走得更遠(yuǎn)。

五、不同行業(yè)中的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力案例分析

(一)娛樂行業(yè) 華誼兄弟在影視娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程就是一個(gè)很好的案例。王中軍憑借著自己的領(lǐng)導(dǎo)力,帶領(lǐng)華誼兄弟從一個(gè)小型的影視制作公司發(fā)展成為一個(gè)涵蓋電影制作、發(fā)行、藝人經(jīng)紀(jì)等多元化業(yè)務(wù)的大型娛樂企業(yè)。在這個(gè)過程中,他需要不斷創(chuàng)新,適應(yīng)市場(chǎng)的變化。例如,在電影制作方面,不斷嘗試新的題材和拍攝手法,同時(shí)積極拓展國(guó)際合作,提升華誼兄弟的國(guó)際影響力。

(二)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè) 谷歌的Marissa Mayer在離開google時(shí)給以前的部下發(fā)信,這一行為背后也體現(xiàn)了她在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的領(lǐng)導(dǎo)力。她在谷歌工作期間,參與了很多項(xiàng)目的決策和管理,她的這封信無論是出于道別、表示感謝還是拉攏人才的目的,都反映出她在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的影響力以及對(duì)人才的重視。在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)快速發(fā)展、競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè),領(lǐng)導(dǎo)力不僅僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)務(wù)拓展上,還體現(xiàn)在對(duì)人才的吸引和保留上。

(三)手機(jī)游戲行業(yè) 木瓜移動(dòng)的CEO沈思,她在清華大學(xué)的數(shù)學(xué)專業(yè)背景為她在手機(jī)游戲平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)中提供了獨(dú)特的分析和決策能力。木瓜移動(dòng)平臺(tái)最初定義為一個(gè)游戲平臺(tái),在發(fā)展過程中,沈思需要應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、用戶獲取、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)等。她通過自己的領(lǐng)導(dǎo)力,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化平臺(tái)功能,開展“換量”等創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式,并且在與國(guó)際市場(chǎng)的對(duì)接中,克服文化差異等問題,使木瓜移動(dòng)在手機(jī)游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地。

綜上所述,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力是一個(gè)多維度的概念,涵蓋了領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵、決策與風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)、創(chuàng)新類型、創(chuàng)業(yè)者素質(zhì)以及不同行業(yè)的案例等多個(gè)方面。在不同的行業(yè)和創(chuàng)業(yè)場(chǎng)景中,都需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者具備這些領(lǐng)導(dǎo)力要素,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得成功。




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