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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師

領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲助力團(tuán)隊(duì)發(fā)展與個(gè)人成長(zhǎng)

2025-02-12 00:07:48
 
講師:Liulu 瀏覽次數(shù):105
 一、領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲的重要性 在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)環(huán)境和團(tuán)隊(duì)合作場(chǎng)景下,領(lǐng)導(dǎo)力的重要性不言而喻。領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲作為一種獨(dú)特的培養(yǎng)和提升領(lǐng)導(dǎo)力的方式,正逐漸受到廣泛關(guān)注。 領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲能夠打破傳統(tǒng)培訓(xùn)的枯燥模式。傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)往往是理論

一、領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲的重要性

在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)環(huán)境和團(tuán)隊(duì)合作場(chǎng)景下,領(lǐng)導(dǎo)力的重要性不言而喻。領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲作為一種獨(dú)特的培養(yǎng)和提升領(lǐng)導(dǎo)力的方式,正逐漸受到廣泛關(guān)注。

領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲能夠打破傳統(tǒng)培訓(xùn)的枯燥模式。傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)往往是理論知識(shí)的灌輸,而游戲則為參與者提供了一個(gè)親身體驗(yàn)的平臺(tái)。例如,在“*風(fēng)火輪”游戲中,成員們需要共同利用報(bào)紙和膠帶制作大圓環(huán)并讓全體成員站在上面行走滾動(dòng)。這一過(guò)程中,大家不是在被動(dòng)地接受知識(shí),而是主動(dòng)地去探索如何團(tuán)結(jié)一致、密切合作來(lái)達(dá)成目標(biāo)。

從團(tuán)隊(duì)建設(shè)的角度來(lái)看,領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲有助于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。像“信任背摔”這個(gè)游戲,它要求每個(gè)隊(duì)員從1.6米的高臺(tái)上筆直向后倒下,而其他隊(duì)員伸出雙手保護(hù)。這建立起了隊(duì)員之間的高度信任,讓大家深刻認(rèn)識(shí)到在團(tuán)隊(duì)中信任與責(zé)任是相互的。這種信任一旦建立,團(tuán)隊(duì)成員之間的關(guān)系將更加緊密,團(tuán)隊(duì)的凝聚力也會(huì)得到極大提升。

對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),參與領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲是發(fā)現(xiàn)和提升自身領(lǐng)導(dǎo)能力的有效途徑。在游戲過(guò)程中,參與者會(huì)面臨各種決策、協(xié)調(diào)和組織方面的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)能夠激發(fā)個(gè)人的潛力,讓他們?cè)趯?shí)踐中不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。

二、常見(jiàn)的領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲介紹

  1. *風(fēng)火輪
  2. 游戲規(guī)則:這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型游戲。12 - 15人一組,道具為報(bào)紙和膠帶,場(chǎng)地要求是一片空曠的大場(chǎng)地,游戲時(shí)間大概10分鐘。小組成員要利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),然后將圓環(huán)立起來(lái),全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)點(diǎn):這個(gè)游戲主要培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致、密切合作、克服困難的團(tuán)隊(duì)精神。在制作圓環(huán)的過(guò)程中,需要有人進(jìn)行計(jì)劃安排,例如如何合理利用報(bào)紙和膠帶,這就鍛煉了計(jì)劃能力。在圓環(huán)滾動(dòng)過(guò)程中,要協(xié)調(diào)成員的步伐,這考驗(yàn)了組織和協(xié)調(diào)能力。同時(shí),成員們需要服從指揮,保持一絲不茍的工作態(tài)度,也增強(qiáng)了隊(duì)員間的相互信任和理解。
  4. 信任背摔
  5. 游戲規(guī)則:游戲人數(shù)為12 - 16人,場(chǎng)地以高臺(tái)為宜,需要器材是束手繩。每個(gè)隊(duì)員都要筆直地從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。游戲時(shí)間約30分鐘。
  6. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)點(diǎn):它是一個(gè)經(jīng)典的拓展項(xiàng)目。通過(guò)這個(gè)游戲,能培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任,提高組員的人際溝通能力,引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。在這個(gè)游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要確保每個(gè)隊(duì)員都能理解游戲規(guī)則并且克服恐懼心理,這需要良好的溝通和激勵(lì)能力。而對(duì)于參與保護(hù)的隊(duì)員來(lái)說(shuō),他們也需要明確自己的責(zé)任,聽(tīng)從指揮,這體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)中的服從意識(shí)和責(zé)任感。
  7. 齊眉棍
  8. 游戲規(guī)則:全體分為兩隊(duì),相向站立。雖然文檔未詳細(xì)給出具體玩法,但大致可以推測(cè)出這是一個(gè)需要兩隊(duì)成員協(xié)作完成的游戲,可能與控制一根棍子有關(guān)。
  9. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)點(diǎn):在這個(gè)游戲中,兩隊(duì)成員要協(xié)調(diào)一致,這就需要有領(lǐng)導(dǎo)者來(lái)統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)不同隊(duì)員的動(dòng)作和力量。領(lǐng)導(dǎo)者要能夠根據(jù)隊(duì)員的特點(diǎn)進(jìn)行分工,同時(shí)還要處理好兩隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)與合作關(guān)系,從而提升組織和協(xié)調(diào)能力。
  10. 撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲
  11. 游戲規(guī)則:7人為一組,分三排就座。第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。每排人只能夠看到前面的人,不可以看到后排的人。A是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,B、C是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者A的直接下屬,D、E是B的直接下屬,F(xiàn)、G是C的直接下屬。每個(gè)角色都有一個(gè)信封,信封里有目標(biāo)單和四張撲克牌。目標(biāo)單里會(huì)描述本次游戲的目標(biāo)和規(guī)則。每組需要共同完成目標(biāo),完成目標(biāo)舉手示意。游戲時(shí)間為30分鐘。
  12. 領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)點(diǎn):這個(gè)游戲主要模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的交流本事。領(lǐng)導(dǎo)者A要與直接下屬B、C進(jìn)行有效的溝通,傳達(dá)目標(biāo)和策略,而B(niǎo)、C又要與自己的下屬進(jìn)行溝通。在這個(gè)過(guò)程中,各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)者要學(xué)會(huì)傾聽(tīng)下屬的意見(jiàn),合理分配任務(wù),并且根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整策略,從而提升溝通、決策和組織能力。

三、如何有效開(kāi)展領(lǐng)導(dǎo)力組織游戲

  1. 游戲前的準(zhǔn)備
  2. 人員分組:要根據(jù)游戲的特點(diǎn)和參與人員的數(shù)量、特點(diǎn)進(jìn)行合理分組。例如,在“*風(fēng)火輪”游戲中,如果人數(shù)較多,可以分成多個(gè)12 - 15人的小組。分組時(shí)要考慮成員的性格、能力等因素,盡量使每個(gè)小組都有不同類型的成員,這樣有利于在游戲中發(fā)揮不同成員的優(yōu)勢(shì)。
  3. 場(chǎng)地和道具準(zhǔn)備:確保游戲場(chǎng)地符合要求,如“*風(fēng)火輪”需要空曠的大場(chǎng)地,“信任背摔”需要合適的高臺(tái)。同時(shí),準(zhǔn)備好游戲所需的道具,如報(bào)紙、膠帶、束手繩等。對(duì)于道具的質(zhì)量也要進(jìn)行檢查,比如膠帶要粘性足夠,以保證游戲的順利進(jìn)行。
  4. 規(guī)則講解:在游戲開(kāi)始前,要清晰、詳細(xì)地向參與者講解游戲規(guī)則。對(duì)于一些復(fù)雜的游戲,如撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲,可以通過(guò)示例或者預(yù)演的方式讓參與者更好地理解規(guī)則。在講解規(guī)則時(shí),要強(qiáng)調(diào)游戲的目的,特別是與領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)相關(guān)的部分,讓參與者有明確的目標(biāo)導(dǎo)向。
  5. 游戲中的引導(dǎo)
  6. 觀察與反饋:在游戲過(guò)程中,組織者要密切觀察每個(gè)小組的情況。例如,在“信任背摔”游戲中,觀察隊(duì)員們是否真正建立起信任,是否存在個(gè)別隊(duì)員不敢倒下或者保護(hù)不到位的情況。對(duì)于觀察到的情況,要及時(shí)給予反饋,如提醒隊(duì)員調(diào)整姿勢(shì)或者加強(qiáng)溝通。
  7. 鼓勵(lì)與激勵(lì):當(dāng)團(tuán)隊(duì)遇到困難或者進(jìn)展不順利時(shí),組織者要給予鼓勵(lì)和激勵(lì)。比如在“*風(fēng)火輪”游戲中,如果小組制作的圓環(huán)出現(xiàn)問(wèn)題,組織者可以鼓勵(lì)成員們不要?dú)怵H,重新思考解決方案,激發(fā)他們的斗志和創(chuàng)造力。
  8. 問(wèn)題解決:如果游戲中出現(xiàn)突發(fā)問(wèn)題,如在“齊眉棍”游戲中可能出現(xiàn)棍子掉落傷人等情況,組織者要迅速解決問(wèn)題,確保游戲的安全和正常進(jìn)行。
  9. 游戲后的總結(jié)
  10. 經(jīng)驗(yàn)分享:游戲結(jié)束后,組織各小組進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享。讓每個(gè)小組的成員分享在游戲中的感受、遇到的問(wèn)題以及解決方法。例如,在撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲中,讓各小組分享如何提高溝通效率,如何根據(jù)下屬的反饋調(diào)整策略等經(jīng)驗(yàn)。
  11. 領(lǐng)導(dǎo)力分析:結(jié)合游戲過(guò)程,對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的體現(xiàn)進(jìn)行分析。比如在“信任背摔”游戲中,分析領(lǐng)導(dǎo)者如何在游戲中建立信任、如何引導(dǎo)隊(duì)員克服恐懼等領(lǐng)導(dǎo)力行為。同時(shí),也要分析普通隊(duì)員在游戲中體現(xiàn)出的服從、協(xié)作等與領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)的品質(zhì)。
  12. 應(yīng)用展望:引導(dǎo)參與者*何將游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到實(shí)際工作和生活中。例如,在“*風(fēng)火輪”游戲中,探討如何將團(tuán)隊(duì)合作、計(jì)劃組織等能力運(yùn)用到項(xiàng)目管理或者團(tuán)隊(duì)任務(wù)中。



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